说起来这《米里亚姆计划》,我也是闲着没事瞎鼓捣的时候发现的。看名字挺唬人,寻思着是个啥大作,结果进去一瞧,风格挺独特的,有点那啥…你们懂的,就那种“特别”的游戏。它算是个SLG,带点经营和探索的意思。
刚上手那会儿,我可真是两眼一抹黑。也没个正经教程,就几个简单的提示。我点开了基地界面,瞅了瞅那些建筑,完全不知道先干然后我就试着在地图上瞎转悠,想着能不能触发点果然,碰到几个NPC,对话了几句,才模模糊糊接到几个初始任务。
搞明白了基本操作之后,我就开始规划我的发展了。这游戏资源挺缺的,我优先升级了几个产出资源的建筑。然后就是招募人手,人多了干活才快嘛过程中,我发现和某些特定角色搞好关系特别重要,能解锁不少好东西,或者关键剧情。于是我就重点培养了几个看着顺眼的角色,天天送礼、聊天,把好感度刷上去。
探索这块儿,我花了不少时间。地图上有些区域一开始是锁着的,得满足特定条件或者完成某些任务链才能进去。我记得有个地方,我卡了好久,又是找道具,又是解谜题。那谜题设计的,说难不难,但就是绕。我硬着头皮,把所有可能性都试了一遍,总算是打开了新区域。进去之后,发现里面的资源和剧情都挺关键的,也算没白费劲。
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还有那个建造系统,也挺有意思。一开始就一小块地,慢慢扩张,盖各种功能的房子。我喜欢把布局搞得整整齐齐的,看着舒服。有时候为了一个建筑的位置,我能琢磨半天。看着自己的基地从小到大,从简陋到像模像样,这过程还是挺有成就感的。
也不是一帆风顺。中间好几次资源链断掉,或者某个关键NPC好感度不够,任务进行不下去。那会儿也挺烦躁的,关掉游戏好几次。但隔天又忍不住打开,继续琢磨怎么解决。可能就是这种不断克服小困难的过程,才让人觉得有玩头。
到我基本上把主要的内容都体验得差不多了。要说具体怎么玩才能最快最我也没啥标准答案。我就是这么一步步摸索过来的。这游戏给我的感觉就是,别急,慢慢来。很多东西,你尝试多了,自然就懂了。它更像是一个让你自己去发现和体验的过程,而不是照着攻略一步步走。这就是我玩《米里亚姆计划》的一些实践记录,分享给大家,图一乐。