大伙儿最近,我也是闲下来有空,就想着捣鼓点新东西。之前耳朵边老是飘过《索尔路易丝》这个名儿,说是最近挺火,还有什么“最新版”的风声。就好琢磨,一听有新的,就忍不住想去探个究竟,看看它到底是个啥名堂。我就亲自上手体验了一番,今天就跟大家伙儿唠唠我这整个过程。
我对这《索尔路易丝》没太上心。网上各种说法都有,有的说是什么爆款RPG,有的又说内容比较那有点“绅士”味道。我寻思着,先放放,别急。有一次周末实在闲得慌,外面天气也不正愁没啥事干,就想起来这茬了。心想,管它,是骡子是马拉出来遛遛,尤其是那个所谓的“最新”版,我倒要看看新在哪儿。
决定了就干。我先是到处找了找,看看怎么弄到这个“最新版”。过程嘛也还算顺利,没费太大劲儿就给扒拉下来了。装的时候倒是没啥幺蛾子,挺顺畅的。打开游戏,开场动画还挺像那么回事儿,不是那种一眼看上去就很糙的玩意儿。
进去之后,我没急着往前冲。我习惯性地先把设置、操作都摸索了一遍。这RPG嘛核心不就是剧情、角色、战斗这些东西。我主要想看看这个“最新版”在这些方面有没有啥特别的改进。
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我就开始慢慢玩了。剧情感觉还行,有点悬念。我这人玩游戏,不喜欢跳对话,就一句一句看,琢磨里面的意思。这个《索尔路易丝》,在人物塑造上确实下了点功夫,至少我玩到的部分是这样。不是那种扁平的纸片人。
我特别留意了一下它那个战斗系统。因为之前听说有的版本战斗可能比较简单,我就想看看新版有没有变化。实际操作下来,感觉还行,有那么点策略性,不是无脑按就行。我还特意试了试不同的技能组合,看看效果怎么样,哪个用起来更顺手。这就算是我的一点小“实践”,把各种可能性都试试。
至于网上说的那些“特别”的内容,最新版里头,我感觉处理得还算……怎么说,它有那个元素在,但如果你是冲着RPG本身去玩的,也能玩下去。我主要还是关注它游戏性的部分,比如任务设计怎么样,地图探索有没有意思,成长体系合不合理这些。
我还特意花时间去研究了它那个“after mini”版本,据说是一些后续的追加内容。这部分我玩得比较细,想看看它跟本体的联系,以及补充了些什么。确实,有些剧情的坑,在这个版本里头算是给填上了,或者说给了另一种解读,这点还挺有意思的。
这回折腾《索尔路易丝》的最新版,也算是一次挺投入的实践了。从一开始的随便看看,到后来一点点琢磨它的系统和剧情,花了不少时间。我这人就是这样,碰上个东西,就喜欢把它里里外外都搞明白点。这款游戏嘛你说它多神,也不至于,但作为一个RPG,在它那个框架下,还是有不少可以琢磨的地方,尤其是这个所谓的“最新版”,确实能感觉出来是用了心思去调整和补充的。
这回的实践记录就到这儿。希望能给同样对这游戏有点好奇的朋友们一点参考。玩游戏嘛主要还是图个乐,能从中找到点自己感兴趣琢磨的东西,那就更好了。