哥们儿我今天得好好说道说道我琢磨“维纳斯计划杨过游戏”这档子事儿的经过。这名儿听着是不是有点怪?一半洋气,一半武侠,当时我也是一拍脑袋想出来的。
事情是这样的,前段时间,手头上的活儿不多,人就容易胡思乱想。我,平时也爱捣鼓点小游戏,看看小说啥的。那天正好看了一段杨过的故事,就是那个断了胳膊还有小龙女的神雕大侠,心里就琢磨,这经典IP要是换个新花样,会是啥效果?
刚好,那阵子总在一些犄角旮旯的地方瞅见“维纳斯计划”这个词,感觉挺神秘,好像是跟一些幻想少女、卡牌啥的有关。具体是啥我也没太深入了解,就觉得这名字听着挺“高级”,挺有“幻想色彩”。
然后我就想,能不能把“杨过”这种传统的武侠角色,跟“维纳斯计划”这种听起来比较现代、比较幻想的元素结合一下?说干就干,我打开电脑,先是搜罗了一堆杨过的图片、资料,什么黯然销魂掌,玄铁重剑,还有小龙女、郭襄这些经典角色,都温习了一遍。
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我又去搜了搜“维纳斯计划”相关的东西,虽然没找到一个特别官方统一的说法,但大体上感觉就是那种画风比较漂亮,角色偏女性,可能带点科幻或者魔法元素的调调。这下我脑子里就开始有画面了。
我想象的是:
光想不过瘾,还得动手比划比划。虽然我不会画画,但我也试着用一些简单的图形软件,或者干脆就在纸上涂鸦,尝试着把杨过的形象“维纳斯化”一点。比如给他的衣服边上加点发光的线条,或者给玄铁重剑设计个新造型,让它看起来不那么“土”。
我还真去翻了些游戏制作的入门资料,想着哪怕做个最简单的Demo出来?比如用个啥开源引擎,整个2D的人物走走路,放放技能。结果发现,这玩意儿比我想象的复杂多了,光是人物的动作序列就够我喝一壶的。
我还特意去研究了一下市面上那些武侠手游和二次元卡牌游戏,看看人家是怎么融合不同风格的。有的游戏人物确实挺好看,技能也炫酷,但总感觉跟我心里想的那个“维纳斯计划杨过游戏”还差那么点意思。
嘛 老实说,这个“维纳斯计划杨过游戏”目前还只停留在我的脑子里和一些零散的笔记上。真要做成一个完整的游戏,那工程量太大了,我一个人也搞不定,也没那个时间和精力。
不过整个瞎琢磨的过程还是挺有意思的。它让我把两个看起来不怎么相关的元素硬是给凑到一块儿,然后去思考它们之间可能产生的化学反应。这种思维的碰撞,我觉得本身就是一种乐趣。
说到底, 我就是个爱瞎想的普通人,把自己的这点实践过程记录下来,也算是给生活添点乐子。没准儿哪天,真有哪个游戏公司也想到这个点子,做出一款惊艳的“维纳斯杨过”来?那我也算是“精神参与”了一把,哈哈。
这事儿虽然没搞出啥惊天动地的成果,但过程还是挺充实的。分享给大家,就当看个乐呵!