大伙儿可能都听说了,《美味的诅咒》又更新了,号称是“最新版本”,解决了不少老问题,还加了新东西。我,作为老玩家,自然是第一时间就冲了。这几天,我算是把这个新版本从头到尾摸了个透,今天就来给大伙儿分享分享我的实践记录。
刚看到更新推送的时候,我心里那个激动,二话不说,立马就点了更新。下载速度还行,没等太久。装好之后,我迫不及待地就启动了。界面嘛老样子,但多了几个新选项,看着还挺唬人。我寻思着,这回制作组总算开窍了,能把之前那些膈应人的地方给改改。
一开始进去,感觉确实流畅了点,加载地图也快了。我先是跑了几个以前常去的点,试了试新加的几个小功能,你别说,有那么点意思。比如那个“一键整理”背包,确实省了不少事儿。还有新出的那个小宠物系统,虽然简单,但也算是个添头,看着怪可爱的。
玩了大概一两个小时,感觉这“美味”的部分还是有的。新剧情线索也放出来了,我跟着指引一步步往下走,探索新的区域。这回的地图扩展得挺大,风景也做得更细致了。有些地方,你还真得动动脑筋才能过去,不像以前那么无脑。我还特地去刷了几个新出的副本,难度适中,掉落也还行,至少让我有了点继续玩下去的动力。
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我重点研究了那个新加入的“动态天气系统”。以前玩的时候,总觉得场景有点死气沉沉。现在好了,时不时来场雨,或者刮阵风,感觉真实多了。有时候,天气变化还会影响到游戏里的一些机制,比如下雨天怪物会变强,或者某些隐藏道路才会出现。为了摸清这些规律,我特地在不同天气条件下反复进出同一个区域,记录了不少数据。
但是,好景不长。这“美味”的背后,那“诅咒”也慢慢显露出来了。玩到后面,糟心事儿就一件接一件。
还有点不信邪。遇到问题,总想着自己能不能解决。我上网查攻略,逛论坛看别人怎么说,也试着调整各种游戏设置。那几天,我几乎一有空就扑在这上面,反复尝试,反复失败,又反复琢磨。有时候为了一个小问题,能折腾一晚上。
经过这几天的反复折腾和深度体验,我对这个《美味的诅咒最新版本》算是有了个比较全面的认识。你说它确实有亮点,新内容也挺吸引人。但你说它坑,那些层出不穷的BUG和让人抓狂的设定也确实劝退。
我基本上把新剧情过了一遍,新地图也跑得差不多了。那些小BUG,能忍的我就忍了,忍不了的,大不了重来。至于那个随机事件,我现在学乖了,随时存档,看到苗头不对就赶紧跑路。算是勉强找到了一个和这个“诅咒”共存的方法。
这回更新就像它的名字一样,确实是“美味”与“诅咒”并存。如果你是老玩家,而且像我一样有点耐心,不介意折腾,那还是可以回来体验一下的。但如果你是新玩家,或者追求完美体验,那我劝你还是再观望观望,等制作组把这些“诅咒”再清一清,可能会更
反正我是已经有点麻木了。玩嘛开心最重要,别太跟自己较劲。这就是我这回实践下来的最大心得了。