大伙儿今天得空,跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个小玩意儿——我管它叫“美味的诅咒杨过游戏”。这名儿听着是不是有点怪?别急,听我慢慢道来。
事情是这么开始的。前阵子,我又把《神雕侠侣》翻出来看了一遍,杨过这家伙的经历真是让人唏嘘。看到程英给他做点心那段,说杨过觉得美味无比,我就在想,这家伙受了那么多苦,断臂,情花毒,要是能有点啥“美味”的东西能帮他顶一顶,那该多
然后脑子就拐了个弯,想到了“诅咒”。武侠小说里不老有各种奇奇怪怪的诅咒嘛我就琢磨着,能不能把“美味”和“诅咒”这两个不搭嘎的词儿,跟杨过联系起来,搞个小游戏试试看?就这么着,这个不着边际的想法就在我脑子里生根发芽了。
说干就干!我这人就这样,一有啥想法就憋不住,非得捣鼓出来才舒坦。
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第一步,梳理思路。
我寻思着,这个“诅咒”得是啥样的?我想象的是,杨过中了某种诅咒,会持续性地掉状态,比如虚弱、内力不济之类的。而“美味”就是解除或者缓解这个诅咒的关键。不同的美食,有不同的效果,或者能针对诅咒的不同阶段。
第二步,选家伙事儿。
我电脑里正好有个以前捣鼓着玩的小游戏制作工具,不算专业,但胜在简单,对我这种三脚猫功夫的来说够用了。我就用它来搭基本框架。
第三步,捏人物,画场景。
杨过的形象嘛就照着电视剧里那种独臂大侠的感觉来,不过我画画水平实在有限,弄出来的杨过有点卡通,哈哈。场景,我就想到了风陵渡,郭襄和杨过初遇的地方,还有绝情谷,毕竟那里有情花,也算一种“诅咒”的源头。我就简单画了几个背景图。
这游戏的核儿,就在于怎么用“美食”对抗“诅咒”。
我还加了点小波折,比如郭芙,我让她时不时出来捣乱,可能会抢走你的食材,或者给你下个小绊子,增加点“诅咒”的突发性,嘿谁让她砍了杨过的胳膊,游戏里也得让她“坏”一下。
别看我说得轻松,实际做起来那可真是状况百出。
是数值平衡。 这个诅咒值涨多快合适?美食的效果多强才不过分?初期我设的诅咒太猛了,杨过走两步就虚了,根本没法玩。后来又调得太弱,诅咒跟挠痒痒似的,没啥挑战。来来回回改了好几版,才勉强找到个感觉。
然后是逻辑。 比如,我希望杨过在某些特定地点才能找到特定食材,或者遇到特定人物。这之间的触发条件,先后顺序,一开始弄得乱七八糟,经常是人还没到,剧情就自己蹦出来了,或者干脆卡死不动。我就一点点捋,把这些线索串起来。
最头疼的是素材。 我不会画画,也不会做音乐。游戏里的人物动作,场景,音效,大部分都是用工具自带的,或者网上找的免费素材改的,所以看起来有点粗糙,听起来也可能有点不搭。但没办法,个人瞎琢磨,能跑起来就不错了。
折腾了大概小半个月,这个“美味的诅咒杨过游戏”算是有了个雏形。能跑,能玩,但离一个正经游戏还差得远。剧情很简单,就是杨过中了郭芙(我就这么认定了!)下的“饿死鬼”诅咒,必须不断找好吃的,找到程英做出终极美食解咒。流程也不长,半小时就能通关那种。
虽然简陋,但我自己玩得还挺开心。 每次杨过快不行的时候,喂他一口“黯然销魂饭”(没错,我也把这个加进去了),看着诅咒值降下去,就特有成就感。
通过这回实践,我最大的感受就是,把一个想法从脑子里搬到现实里,哪怕只是个小小的游戏雏形,这个过程本身就很有意思。虽然遇到了不少麻烦,但每解决一个问题,都觉得挺值的。而且也让我对游戏设计有了那么一丁点儿粗浅的理解,知道那些我们玩起来顺畅的游戏背后,开发者们付出了多少心血去调整和打磨。
好了,今天就先分享到这儿。算不上什么成功经验,就是一次瞎折腾的记录。希望大伙儿也能从自己的一些小想法里找到乐趣!