今天跟大家伙儿聊聊我最近搞的这个《职场幻想V1.2.4》游戏,版本号都到1.2.4了,可想而知我在这上面砸了多少时间。一开始就是瞎玩儿,后来慢慢琢磨出点门道,感觉还挺有意思的。
我寻思着做个啥上班摸鱼的时候,总想着要是能把工作也变成游戏该多升级打怪,装备全靠自己挣,想想就刺激。得了,就做个职场模拟游戏!
我先是吭哧吭哧地把游戏引擎给装上,Unity嘛大家都懂的。然后就开始建人物模型,捏脸啥的,搞了半天才发现,这美术功底是真的不行,只能随便搞了个大众脸。
接着就是写代码,我这半吊子的水平,只能到处抄,不,学习。先是搞了个简单的角色控制,能走能跳就行。然后就开始往里面塞剧情,参考了好多职场小说,什么《杜拉拉升职记》,还有一些乱七八糟的职场攻略,把那些尔虞我诈,勾心斗角的情节都往里加。
游戏的核心玩法就是升职,一开始是个小职员,啥也不会,每天就是端茶倒水。后来慢慢的,就开始接触一些实际的工作,比如写报告,做PPT啥的。
为了让游戏更真实,我还加了技能树系统。玩家可以通过学习不同的技能来提升自己的工作能力。比如,学了“PPT精通”,做PPT的速度就能提高,质量也能提升。学了“沟通技巧”,就能更好地和同事沟通,避免一些不必要的麻烦。
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光工作也太无聊了,我还加了一些休闲娱乐的元素。比如,可以和同事一起去吃饭,唱歌,甚至可以搞个办公室恋情啥的。
游戏做到V1.0的时候,我兴奋的不得了,赶紧发给几个朋友试玩。结果,反馈回来的都是吐槽。说剧情太老套,玩法太单调,人物太丑…打击的我差点想放弃。
但是,想想自己都投入这么多时间了,放弃也太可惜了。于是我就开始根据大家的反馈,一点一点的修改。
是剧情,我把那些老套的情节都删了,加了一些比较新颖的元素。比如,加入了AI技术,让玩家可以利用AI来提升工作效率。还加了一些职场潜规则,让玩家在游戏中体验到真实的职场环境。
然后是玩法,我把技能树系统改的更加完善,让玩家可以根据自己的喜好来选择不同的发展方向。还加了一些挑战任务,让玩家在工作中不断突破自己。
是人物,我实在是没有美术功底,只能找了个免费的人物模型,稍微修改了一下。虽然还是有点丑,但是总比之前好多了。
经过几个月的不断修改,游戏终于到了V1.2.4版本。这回再发给朋友们试玩,反馈就好多了。大家都说游戏比之前好玩多了,剧情也更加吸引人。
虽然游戏还有很多不足之处,但是我已经很满意了。毕竟这是我第一次独立制作游戏,能做到这个程度已经很不错了。
这回做游戏的经历,让我学到了很多东西。不仅学会了使用Unity引擎,还学会了写代码,搞美术,以及最重要的,学会了坚持。以后,我还会继续努力,做出更好玩的游戏。
感谢大家的支持!希望大家也能在职场上,像玩游戏一样,不断升级打怪,最终走向人生巅峰!