大家我是老K。今天跟大家伙儿唠唠我最近捣鼓的这个“职场幻想V1.2.4游戏官网”项目,从零开始,一步一个脚印,总算是把这个网站给整出来了。中间磕磕绊绊的,差点没把我头发都薅秃了。
接到这个任务的时候,有点懵。游戏官网,我之前做的都是些企业站,最多加个电商功能,这游戏官网,还得考虑用户互动,还得考虑美术风格,简直是两码事。但是没办法,硬着头皮上呗。
我干的第一件事就是调研。跑到各大游戏官网,特别是那种二次元的、幻想风格的,挨个扒拉,看看人家都是怎么做的。UI设计、交互逻辑、内容排版,全都截屏保存,然后开始自己琢磨。
就开始定技术方案。前端肯定是 * 跑不了,这玩意儿上手快,组件化开发也方便。后端,本来想用 * 来着,但是考虑到稳定性和性能,还是选择了 Java + Spring Boot。数据库用的 MySQL,毕竟经验丰富,踩的坑少。
然后,就开始吭哧吭哧地写代码了。前端先搭了个架子,把页面结构给搞出来。首页、新闻中心、游戏介绍、下载页面、用户中心,一个一个地往上堆。UI 方面,我找了个免费的 UI Kit,稍微改了改,凑合着用。
后端,主要是写 API 接口。用户注册登录、游戏数据查询、新闻发布管理,这些都是基本操作。中间遇到个难题,就是这个用户权限管理。一开始想自己写一套,后来发现太麻烦了,直接用了 Spring Security,省了不少事。
再然后,就是前后端联调。这个过程简直是噩梦。各种 bug 层出不穷,前端说后端接口有问题,后端说前端传参不对。两个人对着屏幕,你一句我一句,吵得不可开交。没办法,只能坐下来,debug 一行一行地看,总算是把问题都解决了。
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界面这块儿,真是费了老劲了。为了配合“职场幻想”这个主题,我特意找了一些蒸汽朋克风格的素材,什么齿轮、仪表盘、皮革质感之类的,往页面上堆。一开始效果很糟糕,感觉像个垃圾堆。后来慢慢调整,总算是有点感觉了。
测试阶段,找了几个朋友来试玩。结果发现,bug 还是不少。有些是兼容性问题,有些是交互逻辑不合理,还有些是文案错误。赶紧加班加点地改,改到眼睛都睁不开了。
总算是把这个“职场幻想V1.2.4游戏官网”给上线了。看着网站跑起来的那一刻,心里还是挺激动的。虽然还有很多不足,但是也算是完成了任务。
这回做游戏官网,学到了不少东西。技术方面,对 * 和 Spring Boot 更加熟悉了。更重要的是,学会了如何在一个陌生的领域里,快速学习、快速实践。也明白了,团队合作的重要性,遇到问题,要多沟通,多交流。
最重要的是,要保持对技术的热情。只有热爱,才能克服困难,才能不断进步。好了,今天就跟大家分享到这里,希望对大家有所帮助。如果有什么问题,欢迎留言交流。