大伙儿今天有空,那我就来聊聊最近我上手的一款叫《胁迫》(COERCION)的游戏。这玩意儿,刚开始我是真没抱多大希望,名字听着就怪怪的,感觉不是啥正经路数。人就是有好奇心,越是这种不走寻常路的,我越想点进去瞅瞅。
装好游戏,点开! 界面倒是挺简洁的,没有那些花里胡哨的特效,这点我还挺喜欢。我确实有点儿摸不着头脑,不知道这游戏到底要我干嘛它不像别的游戏,上来就给你新手教程,一步步教你怎么点怎么操作。这《胁迫》,就直接把我扔进了一个场景里,然后蹦出来几个选项,让我选。

我记得第一个场景大概是,我扮演一个啥也不是的小职员,然后领导突然给我派了个活儿,这活儿,明摆着就是个坑,干好了没啥好处,干不好还得背锅。然后屏幕上就跳出几个选项:
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我当时就寻思,这不就是职场模拟器嘛看着简单,但每个选项后面都带着一些数值变化,比如“压力值”、“领导好感度”、“同事关系”之类的。我就随便选了个“硬着头皮接了,但是提点要求”,想着看看能提啥要求。结果,领导好感度咔嚓一下就降了,压力值蹭蹭往上涨。有点儿意思了!
玩了一段时间,我算是咂摸出点儿味儿来了。 这游戏的核心,就像它的名字一样,就是“胁迫”。它会不断地给你制造各种两难、甚至三难的境地,让你在有限的信息和资源下做选择。而且很多时候,这些选择没有一个是完美的,你只能选一个“相对不那么糟糕”的。
我发现,这游戏里很多所谓的“机会”,都是包装过的“胁迫”。比如,系统会提示你:“现在有个绝佳的机会,可以让你在项目中获得主导权,但需要你牺牲周末的休息时间,并且可能得罪某个同事。” 你看,这不就是变相胁迫你加班,还可能让你人际关系变差嘛
我还特意试过几种不同的路子。有时候我就硬刚,啥“胁迫”都不鸟,结果就是寸步难行,很快就被边缘化了,游戏进行不下去。有时候我又特别怂,啥都听别人的,结果就是自己累得半死,好处全被别人捞了,自己啥也不是。
最有意思的是,我还发现这游戏里有些隐藏的机制。 比如,你连续几次在某个类型的“胁迫”下都选择了妥协,那么下一次,系统给你的“胁迫”条件就会变本加厉,越来越苛刻。反过来,如果你能巧妙地周旋,或者在关键时刻顶住压力,拒绝一些不合理的“胁迫”,反而能获得一些意想不到的“奖励”,比如解锁新的技能,或者获得一些关键信息,让你在后续的博弈中更有优势。

我记得有一次,游戏里有个“同事”想甩锅给我,给我发了一堆模棱两可的信息,想让我替他顶包。我当时仔细分析了那些信息,发现里面有个小小的逻辑漏洞。我就抓住这个漏洞,直接在游戏里的“邮件系统”给他回复,点破了这个问题,但又没把话说死,给了他一个台阶下。结果?那哥们儿不仅没再找我麻烦,后来还在另一个事情上帮了我一把。这种通过博弈化解“胁迫”的感觉,还挺爽的。
这款《胁迫》游戏,我觉得还是挺值得琢磨的。 它不是那种让你无脑刷刷刷的游戏,而是需要你不停地动脑子,分析局势,权衡利弊。虽然游戏过程可能有点儿“憋屈”,老是被各种“胁迫”,但当你成功地化解一次危机,或者从一个看似死局的“胁迫”中找到一线生机时,那种成就感是别的游戏给不了的。
玩到后来我甚至会把一些游戏里的情境和我现实生活中遇到的一些事儿联系起来看,感觉还真能学到点儿东西,至少能让我更清醒地认识到,很多时候我们面临的选择,背后都可能隐藏着某种形式的“胁迫”。这款游戏,算是让我对“选择”和“压力”有了更深的体会。推荐给那些喜欢思考,不怕被“虐”的朋友们试试看,哈哈!