大伙儿今天有空,那我就来聊聊我最近捣鼓的一个游戏——《背德的四重奏》。这游戏名字听着就挺那啥的,对?我一开始也是被这名儿给吸引过去的,寻思着是啥新鲜玩意儿。
刚上手那会儿,我跟你说,真有点懵。界面挺复古的,操作也不像现在这些游戏那么花里胡哨。它主要是靠剧情推动,你的每个选择都可能影响后续发展,甚至直接决定某个角色的生死或者你们之间的关系走向。我寻思这不就是文字冒险那一套嘛但玩着玩着就发现,这“四重奏”可不是白叫的,主要人物就那么四个,但他们之间的关系线,那是真的复杂,跟蜘蛛网似的。
我一开始瞎玩,凭感觉选,结果?不是这边关系崩了,就是那边直接给我来个game over。真是气得我够呛,但又有点不服气,就想着非得把这游戏的底儿给它摸透了不可。
于是我就开始了漫长的“读档人生”。我弄了个小本本,专门记。哪个选项会导致哪个角色好感度上升,哪个选项又会惹毛谁,都给它标上。这游戏最折磨人的地方在于,有时候你为了讨好A,就必然会得罪B,或者为了达成一个短期目标,长期来看可能会付出巨大代价。
我记得有个情节,是要在两个角色之间做出选择,帮一个,另一个就会陷入困境。我第一次选了帮那个看起来比较弱势的,结果?那个被帮的后来反手就给了我一刀,真是防不胜防!后来我读档,选了另一个,虽然过程艰难点,但起码没被背刺。
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为了摸清所有可能性,我把每个关键的对话节点都试了好几遍。有时候一个选项看着平平无奇,但它可能就是解锁某个隐藏剧情的关键。我还特意留意了每个角色的背景故事,想从他们的过去里找找线索,看看他们为啥会做出那样的行为。你别说,深入了解之后,对这些角色的看法也变了,一开始觉得某个角色挺“背德”的,后来发现他也有他的苦衷。
我把主要的几个分支路线都给它打出来了,整理了一下,发现这游戏结局还真不少。有些结局那叫一个惨,全员悲剧;有些结局,虽然算不上完美,但至少大家都还能喘口气。要想打出那种相对好一点的结局,那真是得小心翼翼,步步为营。
玩了这么久,我总结出几点小经验:
我当时为了弄清楚一个特定结局怎么达成,愣是熬了好几个晚上,把各种可能性排列组合。比如,先提升A的好感度到某个程度,然后触发B的某个事件,接着在C和D之间做一个看似无关紧要的选择,才能引向那个结局。这过程,比上班还累,但解开谜题那一瞬间,那成就感,啧啧。
《背德的四重奏》这游戏,你要是图个乐子,随便玩玩也行。但你要是想深入体验它那个纠结又复杂的剧情,那就得花点心思了。我这实践记录,也算是给后来人提个醒,少走点弯路。反正我是把能试的都试差不多了,现在就等着看有没有大神能挖出我没发现的隐藏彩蛋了。