今天跟大家唠唠我这几天在家瞎折腾的“自大辣妹家庭教学杨过”游戏,这名字听着有点雷人,但内容绝对够劲爆,咳咳,我是说,绝对够有趣。
事情是这样的,前几天在家闲得蛋疼,突然就想搞点不一样的东西玩玩。正好看到网上有人说用游戏引擎能做各种奇葩小游戏,我这好奇心一下子就被勾起来了。想起小时候看过《射雕英雄传》,对杨过这角色印象挺深的,就决定拿他开刀了。
说干就干,我立马开始折腾。我得找个靠谱的游戏引擎。Unity、Unreal Engine啥的,看得我眼花缭乱。我选了Unity,听说它比较容易上手,而且资源也多。安装完Unity,我一脸懵逼,这界面也太复杂了!
没办法,硬着头皮开始学。先是找了几个Unity的入门教程,跟着视频一步一步来。创建项目、导入资源、编写代码,每一步都充满了挑战。为了让杨过动起来,我得学会用代码控制他的移动、跳跃、攻击。这代码,简直就是我的噩梦!
我记得最清楚的是,为了实现杨过的“蛤蟆功”,我可是下了血本。先是在网上找了各种蛤蟆的图片和视频,然后用PS把它们抠出来,再导入到Unity里。就是编写代码,让杨过在释放技能的时候,能发出蛤蟆的叫声,并且屏幕上还要出现蛤蟆的特效。这过程,简直让我抓狂!
光有杨过还不行,还得有个“自大辣妹”来教他武功!我这脑洞大开,直接把游戏里的NPC设计成了一个穿着火辣、性格傲娇的妹子。她的任务就是教杨过各种武功招式,顺便跟他斗斗嘴、耍耍贫。为了让这个角色更加生动,我还特意给她配了音,那声音,简直能酥到骨子里!
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游戏做着做着,我发现光是打打杀杀没意思,还得加点剧情才行。于是我开始改编《射雕英雄传》的剧情,把杨过和小龙女的故事融入到游戏里。为了迎合“自大辣妹”的主题,我对剧情进行了一些修改,让杨过和这个妹子之间产生了一些微妙的情感纠葛。
经过几个星期的努力,我的“自大辣妹家庭教学杨过”游戏终于完成了!虽然画面粗糙、BUG也多,但它毕竟是我亲手制作的第一个游戏。看着杨过在我的操控下,一步一步成长,我心里充满了成就感。
游戏做完后,我迫不及待地分享给了我的朋友们。他们玩过之后,纷纷表示我的脑洞太大了,这游戏简直就是“毁童年”系列。不过他们也承认,这游戏确实挺有意思的,玩起来会上瘾。
这回在家瞎折腾的经历,让我学到了很多东西。我不仅学会了Unity引擎的使用,还锻炼了自己的编程能力和创造力。更重要的是,我体验到了制作游戏的乐趣。以后有机会,我还会继续尝试制作更多有趣的小游戏,跟大家分享我的作品。
希望我的分享能对大家有所启发,也欢迎大家在评论区留言,分享你们的创作经历!