今天来聊聊我捣鼓《花之魔女官网》这个小玩意儿的经历。也没啥高深的技术,纯粹是个人瞎折腾,记录一下过程,给大家看个乐呵。
一切都得从我前阵子迷上一款叫《花之魔女》的游戏说起。那游戏,像素风格的,但玩起来特上头,扮演一个小魔女在神秘的花之世界里冒险,解锁魔法技能啥的。我当时就想,这么个有意思的游戏,网上搜了一圈,官方信息好像不太多,或者说,没一个看着特顺眼的“官网”。
刚好那段时间我手头比较闲,琢磨着自己是不是也能给它弄个简单的“官网”出来。一来是喜欢这游戏,二来也想练练手,毕竟好久没碰代码了,手都生了。也没想着搞多复杂,就是弄个门面,放点游戏介绍、截图什么的,方便同好们了解。
第一步,规划内容。 我寻思着,一个官网嘛总得有几个基本模块。比如:
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第二步,找素材和设计风格。 这块儿可把我折腾得够呛。游戏本身是像素的,那种绚烂花海的感觉,还有点神秘兮兮的魔法氛围,我想在网页上也体现出来。我本身又不是啥专业设计师,就只能到处扒拉素材,自己再用P图软件瞎改改。颜色搭配上,我试了好几种,选了种既能体现“花”的绚烂,又不失“魔女”神秘感的色调。
第三步,撸代码。 这就到了实际动手环节了。我用的就是最基础的HTML、CSS,再加了点点JavaScript搞点小动态效果。我先搭了个基本的框架,把各个页面先弄出来。然后就开始一点点填充内容,调整样式。
过程中真是遇到不少小麻烦。比如那个导航栏,我想搞个鼠标放上去有微微发光的效果,结果怎么调都感觉生硬。还有图片的自适应,在不同屏幕尺寸下老是变形,我查资料、看教程,来来回回改了好几版才勉强满意。
我还记得,为了弄一个类似游戏里“发现隐藏宝藏”的小彩蛋,我花了一个下午的时间。就是在某个不起眼的角落放了个小小的像素花朵图案,点击之后会弹出一个关于游戏的小秘密。虽然没啥大用,但自己觉得挺有意思的,也算是致敬游戏里的探索元素。
磕磕绊绊地,总算是把这个《花之魔女官网》给弄出来了。 算不上多精致,跟那些大厂做的专业网站肯定没法比。但看着自己一行行代码敲出来的页面,心里还是挺有成就感的。
整个过程下来,感觉就像是自己也经历了一场小小的“冒险”。从最初的一个模糊想法,到收集资料、规划设计,再到解决一个个编码时遇到的难题,看到成果,这种感觉还是挺棒的。
这个小项目也让我重新熟悉了一下前端的那些东西,虽然都是些基础玩意儿,但实践起来还是能学到不少细节。比如对CSS盒模型的理解更深了,对JavaScript的事件处理也多了一些心得。
最重要的是,做这件事的过程本身就挺开心的。能为自己喜欢的游戏做点什么,哪怕只是个简陋的“官网”,也算是一种热爱。以后有空,说不定还会再给它加点新功能,或者再试试别的什么小项目。
这回的实践分享就到这里。纯属自娱自乐,希望能给大家带来一点点启发,或者图个乐子也行。