大家今天跟大家聊聊我最近在“花之魔女”这个项目上的一些实践心得,说起来也挺有意思的,一步一个脚印摸索出来的。
起因:
我对“花之魔女”这个概念挺模糊的,就觉得它可能跟魔法、少女、花之类的元素有关,然后可能有一个宏大的世界观。有点像之前看过的一些动漫,但是具体要怎么做,完全没谱。所以我就开始在网上搜集各种资料,包括一些故事设定、人物设定、相关的游戏、动漫啥的,希望能从中找到一些灵感。
摸索:
搜集完资料后,我就开始着手搭建一个简单的demo。我尝试用一些现成的素材,比如一些花的素材、魔法特效的素材、还有一些少女角色的模型,把它们拼凑在一起,看看能不能做出一个大致的效果。结果嘛当然是很糟糕的,各种素材风格不统一,特效也很low,看起来就像是小孩过家家。
但我没有放弃,继续尝试。我开始学习一些简单的图像处理技巧,比如怎么调整图片的颜色、怎么抠图、怎么添加一些简单的特效。然后,我尝试自己绘制一些简单的花朵素材,虽然画得不咋地,但至少风格统一了。我还学习了一些简单的动画制作技巧,比如怎么让花朵飘动、怎么让角色动起来。
深入:
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
在demo的基础上,我开始深入研究“花之魔女”的世界观。我尝试写一些简单的故事剧情,设定一些人物角色,构思一些魔法技能。我写出来的东西很幼稚,情节也很老套,但是写着写着,我就慢慢找到了一些感觉。我开始尝试从不同的角度去思考问题,比如,花之魔女的魔法力量来源是什么?她的使命是什么?她会遇到什么样的挑战?
我还尝试用不同的方式来表达我的想法,比如,我尝试画一些人物设定图,尝试制作一些简单的场景模型,尝试用音乐来烘托气氛。虽然这些尝试并不一定成功,但它们都让我对“花之魔女”这个项目有了更深入的理解。
遇到坑:
在实践过程中,我也遇到了很多坑。比如,我曾经为了一个特效,花了好几天的时间去研究,结果发现根本实现不了。我还曾经因为一个bug,搞得整个demo都崩溃了。这些坑让我很沮丧,但我没有气馁。我上网查资料,向朋友请教,一点一点地把问题解决掉。
小有成就:
经过一段时间的努力,我的“花之魔女”项目终于有了一些眉目。虽然它还很简陋,有很多不足之处,但它已经有了一个大致的雏形。我可以看到一个充满魔法和冒险的世界,可以看到一个勇敢善良的花之魔女,可以看到一个充满希望的未来。
这回“花之魔女”的实践经历让我受益匪浅。我学到了很多新的知识和技能,也体会到了创作的乐趣和挑战。更重要的是,我明白了只要坚持不懈,就一定能实现自己的目标。希望我的分享能对大家有所帮助,也欢迎大家跟我交流学习!
一些小技巧:
好了,今天的分享就到这里了,下次再跟大家聊聊其他的实践经历!