大伙儿最近一阵子没怎么冒泡,主要是闷头在琢磨一个新玩意儿,就是我这实践笔记里要说的这个“菊玩少女最新”的搞法。不是啥高科技,就是自己瞎折腾的一些心得,分享给各位老铁们瞅瞅。
我是在网上瞎逛,瞅见人家发的那些AI画的图,特别是有一种带着点古典味儿,又有点那种说不出来的韵味的少女图,圈子里有人管这叫“菊玩”风,大概就是带点菊花元素或者那种淡雅感觉的。我寻思着,这玩意儿咱也得试试,不能老看别人玩得溜。
准备工作也简单:
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说干就干!我先把工具打开,凭着想象,敲了几个关键词进去,比如“美丽的少女”、“菊花背景”、“温柔微笑”啥的。结果你猜怎么着?出来的第一批图,简直是群魔乱舞!有的脸是歪的,有的手跟鸡爪子似的,菊花倒是有了,但不是长在头上就是插在鼻孔里,把我给乐得不行,又有点气。
这时候我就明白了,这玩意儿不是傻瓜式的,得跟它好好“沟通”。我就开始琢磨那些关键词的“权重”,就是哪个词更重要,哪个词稍微次要点。我还学着加了一些“负面提示”,比如“崩坏的脸”、“奇怪的肢体”、“低画质”这些,让它别往歪路上跑。
下面是我早期尝试的一些关键词组合(当然很多都失败了):
那几天,我电脑就没怎么歇过,风扇呼呼地转。最头疼的是细节控制,比如我想让少女手里拿的是含苞待放的菊花,它老给我整成完全盛开的,或者干脆手里啥也没有。还有就是眼神,想要那种“脉脉含情”或者“略带羞涩”的感觉,太难把握了,经常出来就是目光呆滞。
中间一度想放弃,觉得这玩意儿太玄学了。但转念一想,都折腾这么久了,不搞出点名堂来,对不起我那些电费!于是我又耐着性子,一遍遍地调整参数,修改描述,有时候一个词一个词地试。
经过差不多一个礼拜的死磕,总算是让我摸索出一点点门道了!关键就在于描述要具体,但又不能太死板,给AI一点点发挥的空间,同时通过负面词条把不想要的岔路给堵死。
最近一次生成的几张图,我个人是比较满意的。那个“菊玩少女”的感觉出来了!人物的神态自然了不少,服装的质感也上来了,菊花作为点缀也恰到好处,不是那种硬生生堆砌的感觉。特别是有一张,少女侧着脸,背景是虚化的菊田,阳光从发丝间透过来,那种恬静又带点忧郁的气质,就是我想要那个味儿!
虽然离那些大神的作品还差得远,但对我自己来说,算是一个不小的进步了。起码现在能稳定出一些自己看着顺眼的图,也算是没白折腾。
所以说,玩这些新东西,耐心和不断的尝试真的很重要。没有什么是一蹴而就的,都是一点点磨出来的。这回的“菊玩少女最新”实践就先记录到这,等我再研究出啥新花样,再来跟大伙儿唠!