最近老有人问我,说老哥你平时捣鼓那些玩意儿,闲下来都干点你别说,我还真有个不咋上台面的小爱就是研究研究那个所谓的“菊玩少女杨过游戏”。
这名字一听就挺怪的是?我一开始也纳闷。最早是听群里的小年轻们瞎起哄,说什么“杨过游戏”怎么怎么上头。我寻思杨过不就断了只胳膊嘛这游戏难不成是专门给只有一只手能动的人设计的?后来一打听,嚯,还真是,就是那种你一只手就能操作的游戏,什么跑酷、点点点之类的。因为能单手玩,解放另一只手干别的,所以就火了,尤其适合我这种有时候得腾出手来喝口水、挠个痒啥的。
那“菊玩少女”又是啥玩意儿?这就得说到我具体玩的几款了。有些“杨过游戏”,它就喜欢搞些二次元少女当主角,画风也挺可爱。至于“菊玩”,我一开始是真没往歪处想,以为是啥游戏里的道具或者梗。直到我亲自上手了那么几款,特别是其中一款,那真是能把你给“玩”进去,菊花一紧的那种难受,或者说磨人。真的,有些关卡设计得,那叫一个刁钻!
就有点犟,越是说难,我越想试试。于是我就下了几款他们说的那种游戏。挑了个据说是“菊玩”系列的代表作,主角是个拿大风车的少女,也是单手操作,主要是通过滑动和点击来躲避障碍、攻击敌人啥的。
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第一步:熟悉操作。
刚开始,那叫一个手忙脚乱。眼睛看不过来,手指头也跟不上。那少女角色在我手里,不是撞墙就是掉坑,要么就是被小怪一碰就碎。玩了大概半小时,我就感觉我这手指头都不是自己的了,又酸又胀。心里直骂娘,这啥破玩意儿,这不是折腾人嘛
第二步:摸索技巧。
骂归骂,我还就不信这个邪。我就开始琢磨,这玩意儿肯定有技巧。我发现,不能瞎点乱划,得看准时机。比如有些障碍,你得提前预判,稍微早一点或者晚一点滑动,结果就完全不一样。还有那个攻击,也不是随便点的,得配合躲闪,在敌人攻击的间隙出手。我就开始放慢速度,一关一关地磨。失败了就重来,琢磨刚才错哪儿了。那几天,我走路吃饭脑子里都是那个少女在转风车。
第三步:渐入佳境(与痛苦并存)。
慢慢地,我好像找到点感觉了。有些以前觉得不可能过去的坎儿,竟然也能磕磕绊绊地冲过去了。那种感觉,就跟便秘好几天突然通畅了一样,特舒坦!但是,这游戏“菊玩”的名号也不是白叫的。你好不容易过了一关,下一关的难度直接就给你拉到天上。有时候为了一个三星评价,或者解锁个啥隐藏道具,我能在一个地方死磕好几个钟头。那真是精神高度紧张,手心直冒汗。有时候玩得太投入,猛地一下操作失误,气得我差点把手机给摔了。这时候我才明白为啥叫“菊玩”,因为它真的能让你玩得菊花残满地伤,主要是精神上的那种折磨和偶尔成功后的巨大喜悦交织。
前前后后大概花了一个多礼拜的零碎时间,我总算是把那款主要的“菊玩少女杨过游戏”给打通了大部分关卡,虽然不是完美通关,但也算小有成就。手指头灵活了不少,反应速度好像也快了那么一点点。最重要的是,我体会到了那种从抓狂到冷静分析再到攻克难关的乐趣。
这类游戏,名字是有点那个听着不雅。但抛开名字,单纯从游戏体验来说,有些设计得确实巧妙,挺考验人的耐心和操作。玩进去了,还真是能让人废寝忘食。也得适度,不然真容易“菊玩”伤身,眼睛和手指头都受不了。
你要是问我闲下来干偶尔就会去体验下这种“痛并快乐着”的“菊玩少女杨过游戏”。不为别的,就图个挑战自我,然后享受那一下通关的快感。就是这么个朴素的实践过程。