最近一阵子,就合计着搞点啥新鲜玩意儿。琢磨来琢磨去,突然瞅见我桌上那盒“榄菊”蚊香,这牌子年头可不短了,从我记事儿起好像就有。然后脑子就那么一抽,你说,要是把这“菊”字跟那些个少女游戏联系起来,整一个官网,那得多带劲!于是“菊玩少女游戏官网”这个念头就蹦出来了。
说干就干,我这人就这毛病,想到啥不试试就浑身难受。得给这“菊玩少女”定个调调。我想着既然叫“少女游戏”,那肯定得是那种画风甜美、角色漂亮的。参考了市面上一些流行的,比如啥《闪耀暖暖》那种换装的,还有《美美小店》那种模拟经营带点清新唯美风的,感觉都可以借鉴一下。
然后是“菊”这个元素,这玩意儿得巧妙地融进去。总不能太硬核,比如游戏里种菊花?感觉有点怪。我想着或许可以是一种象征,代表着角色的某种品质,比如说坚韧不拔,像《IRIS》里那种不向命运屈服的女主角,菊花不也挺有这种傲骨精神的嘛
有了大概方向,我就开始动手搭框架了。这官网嘛该有的都得有:
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我就用最基础的 HTML 和 CSS 开始鼓捣。也没用啥复杂的框架,就想着先把结构弄出来再说。
框架搭得七七八八了,就开始往里填东西。这部分最费脑筋。
游戏名:就叫《菊之契约》或者《菊影心缘》?后来觉得还是直接点,“菊玩少女”系列第一弹《绽放的约定》得了,简单粗暴。
游戏介绍:我编了个故事,大概就是在一个叫“菊园”的幻想世界里,少女们为了守护某种神秘力量,与各种势力周旋,同时发展友谊和恋爱的故事。结合了点《人气动漫大乱斗》那种把呆萌唯美和战斗结合起来的感觉。
角色设计:我随便画了几个草图,然后脑补她们的性格。比如一个温柔似水,擅长用菊花制作各种道具的“菊语者”;一个外冷内热,剑术高超,以菊纹为家族徽章的“菊剑士”。这块儿主要是文字描述,真要画出来那可就费老鼻子劲了。
美术风格:整体色调我想的是那种淡雅的,带点国风元素,但又不能太老气,毕竟是少女游戏。参考了一些初音未来的游戏那种,色彩明快但又有点幻想感。
这期间,我找了不少菊花的图片素材,还有一些动漫少女的参考图,东拼西凑地弄。文字内容也都是现编的,尽量让它看起来像那么回事儿。
过程中也碰到不少小麻烦。比如一开始想把导航栏做得特别花哨,结果发现自己CSS技术不到家,弄出来巨丑,只好改回简洁明了的样式。还有就是图片素材,要找到风格统一又符合主题的,还挺难的,大部分时候只能脑补了。
写文案也是个挑战,得符合少女游戏的口吻,又不能太肉麻。我把自己代入成一个游戏策划,想象着怎么才能吸引那些小姑娘们来玩。
折腾了好几天,总算是把这个“菊玩少女游戏官网”的静态页面给搞出来了。虽然内容都是虚构的,图片也都是示意性的,但整体结构和信息都还算完整。从首页的轮播图(用简单的JS切换),到游戏介绍、角色展示页,再到新闻列表,都像模像样地摆在那儿了。
整个过程下来,感觉还挺有意思的。虽然是自娱自乐,但从构思到一个初步的“成品”,这个实践过程本身就挺让人有成就感的。也算是把平时零零散散学到的一些网页制作的小技巧给串起来用了一遍。就是不知道,真正的“榄菊”公司要是看到我这个“菊玩少女游戏官网”,会不会觉得我是在瞎胡闹,哈哈!不过玩嘛开心就