大伙儿晚上今天得空,跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个小玩意儿——给那个叫“蛇之交响曲”的游戏,构思并“搭建”了一个官方网站的实践过程。我这可不是真给官方做了个网站,纯粹是自己手痒,想体验一把从零到有的感觉,顺便记录下这个过程中的一些想法和步骤。
事情是这样的,前几天偶然在网上刷到了“蛇之交响曲”这款游戏的一些信息,什么RPG,剧情丰富,还有PC版和安卓版。虽然我没玩过,但“蛇之交响曲”这个名字本身就挺有画面感的,神秘又带点古典范儿。当时我就在想,这么个游戏,它的官方网站会是什么样?或者说,如果我来设计,我会怎么弄?这个念头一出来,就有点收不住了。
于是我做的第一件事就是搜集信息。虽然不能直接访问(咱这不是模拟嘛),但我会想象去搜集关于这个游戏的类型、故事背景、美术风格、主要角色、已有的宣传片或者截图(CG啥的)。比如,我了解到它可能是个系列作品,有前作叫“纳迪亚之宝”、“创世秩序”啥的,那风格上可能得有点延续性,或者至少是一个调调的。我还特意留意了它的受众可能会是哪些人,是喜欢深度剧情的,还是喜欢特定美术风格的。
有了大概的了解后,我就开始规划网站的骨架了。一个游戏官网,该有哪些基本模块?我寻思着,至少得有这么几个部分:
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把这些主要栏目在脑子里过了一遍,感觉差不多了,一个官网的基本功能就齐全了。
接下来就是重头戏——设计风格。考虑到“蛇之交响曲”这个名字,我给它定的基调是神秘、优雅,带一点黑暗幻想的感觉。色彩上,我偏向于使用深色调,比如暗紫色、墨绿色或者深邃的蓝色作为背景,然后用一些亮色,比如金色、银色或者某种荧光色作为点缀和高光,突出重点信息。
在元素运用上,“蛇”肯定是核心。但不能太直接太写实,那样容易吓到人或者显得俗气。我琢磨着可以用一些蛇鳞纹理、蛇形曲线的抽象图案作为背景装饰或者UI元素。字体选择上,也得配合整体风格,可能会选一些带有衬线或者有特殊笔触的字体,增加古典和神秘感。
我还特别考虑了首页的布局。打算在首屏放一个非常震撼的游戏动态CG片段或者一张高质量的宣传大图,配上游戏的Logo和一句引人入胜的Slogan。导航栏要清晰明了,但设计上也要融入整体风格。
框架和风格定了,就得往里面“填充”内容了。这一步虽然是模拟的,但我也尽量想得细致一些。
比如“游戏介绍”页面,我会想象着去撰写吸引人的文案,把游戏的特色用文字和图片(假设我有很多素材)巧妙地结合起来。会强调它的剧情深度、角色魅力或者独特的战斗系统。
“媒体中心”我会规划好图片画廊的展示方式,视频播放器的嵌入样式。怎么分类,怎么让玩家方便地浏览到他们想看的内容。
“下载专区”会设计得非常醒目,让玩家能一眼找到自己需要的版本。按钮的设计也会特别花心思,既要符合整体美感,又要有点引导性。
我还考虑到网站的响应式设计,就是说在电脑上看是一个效果,在手机或者平板上看,也能自适应,保证浏览体验。虽然我没实际写代码,但在构思布局的时候,会下意识地考虑不同屏幕尺寸下的呈现方式。
整个构思过程下来,虽然只是“纸上谈兵”,但感觉就像真的亲手设计了一个网站一样。从最初的一个模糊想法,到搜集资料,再到规划结构、构思设计风格,到模拟填充内容,每一步都挺有意思的。
最大的感受是,做一个网站,哪怕只是设计层面,也需要考虑很多细节。不仅仅是好看就行,还要好用,信息传递要高效。尤其是对于一个游戏官网,怎么把游戏的魅力通过网站这个载体传递出去,是个挺考验人的活儿。
这回实践,也让我对网站设计流程有了更直观的认识。以后再看到各种官方网站,我可能就会不自觉地去分析它的结构、设计和用户体验了。算是一次挺不错的“云实践”!希望我这番瞎折腾的记录,也能给大伙儿带来一点点启发或者乐趣。