得,今天又有的折腾了。主要还是想跟大家伙儿唠唠这个《蜉蝣V0.2》的最新版,就喜欢瞎琢磨这些新出的玩意儿,特别是这种有点名堂的独立作品。
之前就听群里有人念叨过这《蜉蝣》,说是啥SLG类型的,带点剧情,有点那个意思。一直没太上心,毕竟手头事儿也不少。前两天偶然瞅见说V0.2版本放出来了,还打着“最新”的旗号,心里就痒痒了,想着怎么也得下来亲自试试水,看看葫芦里卖的什么药。
找资源的过程还算顺利,没费多大劲儿。下好之后,老规矩,解压,然后瞅瞅有没有啥特别的安装说明。还这玩意儿挺省心,直接就能跑。我一般习惯先看看文件大小,这回的V0.2感觉比我想象中的要大了那么一点点,估计是加了不少新东西。
点开游戏,加载界面一晃而过。讲真,第一眼感觉UI是比以前听说的或者一些同类游戏要清爽了些。 不是说多华丽,就是那种,看着不累赘,按钮布局也还算直观。我这人对UI还是有点小挑剔的,太乱或者太花哨的我看着就头疼。这个V0.2的界面,起码第一印象分还行。
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开发者说的那个“优化游戏界面”,看来不是瞎吹牛,确实能感觉到是下了点功夫调整过的。字体、颜色搭配,都还算舒服。
正式开玩,我先是随便点点,熟悉熟悉操作。这游戏,你要说操作有多复杂,那倒也没有,毕竟SLG嘛主要还是看你的策略和选择。
重点来了,这回V0.2版本更新,最让我上心的还是剧情和人物。 之前看介绍说“展现了更加细腻的人物表情和场景细节”,我玩的时候特意留意了下。确实,人物对话的时候,那个小表情变化比以前丰富了,不再是干巴巴的几张贴图来回换,能感觉到角色情绪的传递稍微生动了那么一丢丢。场景嘛有些地方的光影和细节也比我预期的要好点,虽然不能跟大厂比,但独立游戏能做到这份上,也算是有诚意了。
然后是“新增剧情分支”,这个我可得好好说道说道。我玩的时候,特意选了一些和以前我凭感觉应该选的不一样的选项,你猜怎么着?故事走向真就不一样了! 有些以前没遇到过的人物和事件也蹦出来了。这点我特别喜欢,感觉一下子耐玩度就上去了。以前可能通关一遍就扔那儿了,现在就想着多试几条线,看看不同的结局是啥样。虽然我还没打通所有分支,但这个探索的过程本身就挺有意思的。
至于游戏的那个氛围,怎么说,有点那啥“血腥和铁锈的气味”的感觉,特别是某些场景的文字描述,挺能把人带进去的。它不是那种阳光明媚的调调,有点压抑,又有点让你想一探究竟的神秘感。玩这种游戏,就得沉下心来慢慢品。
我个人感觉,这个V0.2版本,在内容的充实度上是实打实地提升了。不像有些游戏更新,就改改bug,换换皮,这个《蜉蝣V0.2》是真往里面加新料了。
这回折腾《蜉蝣V0.2》最新版,我个人感觉还是挺值的。从下载安装到实际体验,整个过程都还算顺畅。 新增的内容和优化的地方,都能明显感觉到制作组是用心了的。虽然它可能还有这样那样的小毛病,毕竟只是个V0.2版本,离完美还远着,但至少方向是对的,内容也更有嚼头了。
你要是之前就关注过这游戏,或者对这种剧情向、带点策略选择的SLG感兴趣,那这个V0.2版本,我觉得你可以下来体验体验。至少,我这一下午的时间,没感觉白费。行了,今天就先唠这么多,回头有啥新发现再跟大伙儿细说。