最近搞了个小项目,名字就叫《血族少女绅士游戏》,听起来有点那但是个挺有意思的尝试。这玩意儿从立项到能跑起来,中间踩了不少坑,今天就好好跟大家伙儿唠唠。
我寻思着现在二次元、养成类游戏挺火的,再加上我对吸血鬼题材有点兴趣,就想着把这俩元素结合起来。先找了些参考,像什么《血族》之类的,看看人家是怎么把吸血鬼和游戏结合的。然后又研究了下市面上比较火的少女养成游戏,琢磨着怎么才能做出点不一样的东西。
是美术风格。这块儿我下了血本,找了个靠谱的原画师。咱不能搞那种粗制滥造的,得把血族少女的优雅和神秘感给画出来。服装、场景、UI,都得统一风格,得让玩家一眼就觉得这游戏有内味儿。前前后后改了好几稿,总算是磨合出了比较满意的效果。这期间跟原画师沟通,那叫一个费劲,恨不得天天泡在一起聊细节。
然后,是剧情和人设。不能光有好看的皮囊,还得有有趣的灵魂。我找了个写手朋友,一起头脑风暴。吸血鬼少女的身世、性格、技能,都得好好设计。剧情方面,不能太俗套,得有点反转和悬念。我们参考了不少吸血鬼题材的小说和电影,还加入了一些绅士游戏的元素,让玩家在养成过程中能感受到更多的乐趣。这段时间,天天熬夜,头发都快掉光了。
是技术实现。这块儿对我来说是个挑战。我之前主要做的是服务端开发,对Unity引擎不太熟。没办法,只能硬着头皮学。从最基础的场景搭建、角色动画开始,一点一点啃。遇到问题就上网查资料、看教程,或者去论坛里问大佬。好在Unity的社区挺活跃的,总能找到解决办法。为了实现一些比较复杂的效果,我还学了Shader编程,感觉自己都快成全栈工程师了。
是玩法设计。养成游戏的核心就是让玩家有参与感和成就感。我设计了多种养成路线,玩家可以通过不同的方式提升少女的属性和技能,解锁不同的剧情和结局。还加入了一些互动小游戏,增加游戏的趣味性。为了防止玩家觉得枯燥,我还设计了一些随机事件,让游戏充满惊喜。这部分改动是最多的,一直在调整数值和体验。
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
是测试和优化。游戏做出来之后,肯定会有各种各样的问题。我找了几个朋友来帮忙测试,让他们提意见。然后根据他们的反馈,不断地修改和优化。bug修复、性能优化、体验改善,一样都不能落下。这阶段是最痛苦的,因为你可能要推翻之前的设计,重新来过。但是为了让游戏更也只能咬牙坚持。
《血族少女绅士游戏》已经基本完成了,虽然还有很多不足之处,但我对它的未来充满信心。希望它能给玩家带来一段愉快的游戏体验。也希望大家能多多支持,给我提一些宝贵的意见。后续我会继续优化和更新,争取把这款游戏做得更