大伙儿!今天得好好跟你们唠唠我最近沉迷的这个《辐射避难所H版》。我也是瞎琢磨,以为跟普通版差不多,结果上手了才发现,这里头道道还真不少。别急,听我从头给你们盘盘。
刚点开这游戏,跟普通版一样,也是个空荡荡的地下室,几个初始居民大眼瞪小眼。我寻思着,这H版总得有点不一样?先不管三七二十一,按照新手引导,我先建了个发电站,然后是餐厅和净水厂。这三样是基础,没电没吃没喝,人就得蔫。拖着小人到对应房间,看着他们吭哧吭哧干活,心里还挺有成就感的。
头几天,我主要就是熟悉各个房间的功能。发现这SPECIAL属性(就是力量、感知、耐力、魅力、智力、敏捷、运气那些)特别重要。比如,力量高的小人放发电站效率就高,敏捷高的去餐厅和水培农场(就是净水厂和餐厅)手脚麻利。我尝试着把不同属性的小人换来换去,观察他们的效率变化,慢慢就摸出门道了。
对,早期最头疼的就是资源短缺。经常是电刚够用,食物又告急;食物刚上来,水又不够了。我那时候的策略就是,优先升级这三个核心生产建筑,而且尽量把对应属性高的人都塞进去。人手不够?那就得想办法让小人生孩子!这H版嘛你懂的,生孩子这块儿,嘿互动和动画都挺有意思的,比原版生动多了。我特意挑了几个魅力(C属性)高的小人,男女搭配,扔进生活区。没多久,女小人肚子就大了,看着他们开开心心的,避难所的人口也就慢慢涨起来了。
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人一多,房间就得扩建。我发现这游戏的布局挺有讲究。一开始我瞎建,东一个西一个,结果升级合并房间的时候特麻烦。后来我学乖了,把同类型的房间都建在一起,比如三个发电站连一块儿,就能合并成一个大的,效率更高,也方便管理。
电梯是个关键。我一般是把电梯修在中间或者两边,然后房间往两边或者中间延伸。这样小人跑起来也快。还有就是,别一股脑往下挖太深,因为越深,遇到鼹鼠或者死亡爪的几率就越大,前期没好武器,小人顶不住,死得老惨了。
中期我开始重点培养小人的属性。建了健身房(加力量S)、武器库(加感知P)、活动室(加耐力E)、休息室(加魅力C)、教室(加智力I)、田径场(加敏捷A)、游戏厅(加运气L)。把暂时没活干的小人,或者属性不高的小人分批送去训练。虽然慢,但属性上去了,干啥都快,幸福度也高。
说到幸福度,这H版里的小人,幸福度高了,那啥的频率也高,你们懂。保证他们吃好喝有活干,偶尔让他们去生活区“交流感情”,幸福度就蹭蹭涨。我还发现,给他们穿上些“特殊”的服装,幸福度也会有额外加成,有些服装的设计,啧啧,挺大胆的。
避难所稳定了,就得派人出去探索废土了。废土里能捡到武器、装备、瓶盖,还有图纸。我一般挑耐力(E)高的小人出去,因为耐力高不容易受辐射,能走得更远。出去前,给他们配上最好的武器和衣服,带足治疗针和消辐宁。这H版里,有些从废土带回来的“特殊道具”,用在小人身上,会有意想不到的效果,这里就不细说了,自己去体会哈。
避难所里也不是一帆风顺的。时不时会发生火灾、蟑螂入侵,后期还有掠夺者和死亡爪。我吃过亏,一开始没准备,小人赤手空拳上去,死伤惨重。后来我就学精了,每个生产房间都放一两个带武器的小人,尤其是靠近大门的房间。大门也及时升级,能多抵挡一会儿。遇到灾害,就赶紧把附近的小人都拖过去帮忙,人多力量大嘛
我还试过用“加速”功能,就是用量子可乐(游戏里的一种道具)来立刻完成建造、升级或者外出返回。这玩意儿在关键时候挺好用的,比如急需资源或者小人在外面快挂了。不过平时还是省着点用,毕竟不好弄。
玩到后期,我总结了几个小经验:
现在我的避难所已经相当规模了,小人们各司其职,幸福度基本都在90%以上。看着他们安居乐业,时不时还有新的小生命诞生,那种成就感真是满满的。虽然这H版有些地方比较“成人化”,但核心玩法还是那个味儿,只是多了些“情趣”和“惊喜”。
我从一开始的手忙脚乱,到中期稳步发展,再到后期游刃有余,整个过程还是挺有意思的。这H版算是在原版的基础上,增加了一些能让老玩家会心一笑的元素。如果你也想试试,记得,慢慢来,别急,享受这个过程。好了,今天就先分享到这,希望能帮到你们!