今天得跟大家唠唠我最近捣鼓的一个游戏,名字老长了,叫啥“迷宫&黑暗大洞与自由之街艾尔本精翻杨过游戏”。一开始看到这名字,我是一头雾水,寻思这杨过跟迷宫有啥关系?但玩下来,还真有点那个意思。
就喜欢琢磨这些带点神秘色彩,又有点自由度的游戏。这游戏是朋友偶然提起的,说是有个“精翻”版本,玩起来文字上应该没啥障碍。我就去找了找,费了点劲儿给弄到手了。因为是“精翻”,估计也是哪个大神费心弄的,先得感谢一下。
装好游戏,点开。一股子像素风扑面而来,不是那种特别精致的,但看着不难受,挺复古的。一开始没啥新手引导,直接就把我扔进一个黑乎乎的地方,这应该就是所谓的“迷宫”或者“黑暗大洞”了。
开局是真有点难受。那迷宫绕来绕去的,光线也暗,时不时窜出来个小怪,打得我措手不及。死了几次,才慢慢摸索出门道。这“黑暗大洞”的感觉,不单单是环境黑,更多的是那种未知和压迫感,你不知道下一个拐角是也不知道脚下会不会突然塌陷。
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我花了得有小半天,才算是在第一个大区域里混明白点。主要干了这么几件事:
那段时间,我感觉自己就像个无头苍蝇,到处乱撞,但每找到一个隐藏的宝箱,或者打过一个之前觉得很难的怪,那成就感也是实打实的。
在迷宫里摸爬滚打了好一阵子,总算是找到了出口。眼前一亮,来到一个看起来挺热闹的城镇,这应该就是“自由之街艾尔本”了。跟之前阴暗的迷宫比起来,这简直是天堂!
艾尔本给我的感觉就是“自由”。
我在艾尔本待了不少时间,接了些任务,换了身稍微好点的装备,感觉自己终于不是那个在迷宫里瑟瑟发抖的小白了。
为啥叫“杨过游戏”?我一开始也不明白。玩着玩着,我慢慢有点体会了。这游戏的主角,或者说我扮演的这个角色,给我的感觉就是有点“独”。
很多时候都是一个人在战斗。虽然城里有NPC,但下了副本,进了迷宫,基本就是单打独斗。那种孤独感,还有那种必须依靠自己变强的劲头,确实有点杨过年轻时候那股子闯劲和韧劲儿。
成长过程挺坎坷。不是一帆风顺的,经常会被打得很惨,需要不断尝试,不断吸取教训。就像杨过学武功,也是历经磨难,奇遇连连,但更多的是靠自己不服输的精神。
再有就是“精翻”带来的沉浸感。虽然我不知道原文是啥样,但这翻译看得出是用了心的,对话和剧情描述都还算流畅,能让我更好地理解故事背景和人物。如果翻译得乱七八糟,那“杨过”的代入感估计也出不来。
可能制作组或者汉化组觉得主角的经历和气质跟杨过有某种相似之处,所以才起了这么个后缀。我个人感觉,这种“杨过”不是指具体的剧情,更多的是一种精神内核或者角色成长的感觉。
从艾尔本出发,我又去了不少新的迷宫和洞穴。游戏的“刷刷刷”成分还是有的,为了好装备,为了升级,免不了要重复打怪。但因为探索的区域够大,怪物种类也算丰富,所以还不至于太枯燥。
整个玩下来,这个“迷宫&黑暗大洞与自由之街艾尔本精翻杨过游戏”,我觉得还挺有意思的。它不是那种快餐游戏,需要你静下心来慢慢探索,慢慢体会。从一开始在黑暗迷宫里的无助,到艾尔本的自由与修整,再到后面更广阔世界的冒险,这个过程本身就挺吸引人的。
我的实践体验就是:
如果你也喜欢这种带点复古、带点挑战、有点自由度的RPG,那不妨也来试试我捣鼓的这款。就是名字太长,记起来费劲,哈哈!今天就先分享到这,我得继续去艾尔本接任务了!