今天得跟大家伙儿聊聊我最近瞎折腾的一个玩意儿——就是那个所谓的“那个江湖杨过游戏”。这事儿得从头说起。
起因挺简单的,就是前段时间,也不知道咋回事,突然就特别想找个能扮演杨过的游戏好好体验一把。你们也知道,杨过这角色,那经历,啧啧,太传奇了。我就寻思着,市面上那么多武侠游戏,总该有那么几款是专门讲杨过的?
于是我就开始在网上搜。
好家伙,不搜不知道,一搜吓一跳。搜出来的东西五花八门,有的是各种游戏攻略,标题写着“杨过游戏推荐”,点进去一看,推荐的都是些大路货武侠游戏,杨过顶多算是个可选角色,或者干脆就是个NPC,跟我想象中的“杨过专属游戏”差了十万八千里。还有些更离谱,名字里硬塞个“杨过”,内容却奇奇怪怪的,一看就不怎么正经,估计就是蹭热度的。
碰壁之后,我有点不甘心。
我就琢磨,难道就真没有一款能让我好好体验杨过从一个啥也不是的孤儿,一步步成长为神雕大侠,经历那些断臂、遇到小龙女、学会各种神功比如啥玉女心经、九阴真经(部分,哈哈)的游戏吗?我想的是那种,能真切感受到他内心挣扎、爱恨情仇的。结果,找到的不是太简陋,就是剧情魔改到亲妈都不认识。
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后来搜着搜着,看到有人提到一个叫“Xiangchuedge”的东西,说是什么游戏引擎之类的,可以自己做游戏。我当时眼睛就亮了!我想,既然找不到合心意的,那我干脆自己动手,丰衣足食,整一个我心目中的“杨过游戏”出来,哪怕就是个雏形?
说干就干,我开始研究这个“Xiangchuedge”。
一开始真是两眼一抹黑,啥也不懂。我就从最基础的教程看起,一步一步学。先是琢磨怎么创建个场景,放个人物模型。我想象着,这第一个人物,必须是少年杨过,那种倔强又带点叛逆的感觉。然后是小龙女,清冷出尘的样子。光是找合适的模型素材,或者调整现有的模型,就花了我不少功夫。
接下来就是尝试搞点简单的互动。比如,能不能让杨过走几步,能不能跟小龙女说句话。别看就这么点事儿,对我这个新手来说,那真是困难重重。代码?我哪儿会!就只能用引擎提供的可视化编辑功能,一点点拖拽,一点点设置参数。经常是搞了半天,一运行,要么人物不动,要么直接程序崩溃,那叫一个头大。
但就是有点犟脾气。
越是搞不定,我越是想搞定。我就一点点试,上网查资料,看别人的经验分享。比如,我想表现杨过断臂后的状态,就得研究怎么隐藏掉模型的一部分,还得配上相应的动作。还有古墓里的场景,那些石床、绳索,我都想尽量还原出来。虽然做出来的效果,跟那些专业游戏比起来,那是天上地下,粗糙得很,但每实现一个小功能,我心里都美滋滋的。
目前来说,我这个“那个江湖杨过游戏”还远谈不上是个完整的游戏,顶多算是个小小的实践项目,或者说是一个动态场景的集合。里面有少年杨过在桃花岛的孤独,有他在古墓里和小龙女相处的点滴,还有他断臂后的一些挣扎。武功啥的,还太复杂,暂时没能力做出来,就是一些简单的动作和对话。
但整个过程下来,我觉得收获还是挺大的。
不仅仅是学到了一些关于游戏制作的皮毛知识,更重要的是,我通过这种方式,重新“经历”了一遍杨过的故事,对我来说,这比玩任何现成的游戏都更有代入感。虽然磕磕绊绊,但每一步都是我自己摸索出来的。
今天分享这个,也不是说我做出了啥了不起的东西,主要就是想记录一下我这段瞎折腾的经历。没准儿以后有时间了,我还会继续把它完善下去,谁知道?这江湖路远,慢慢来呗!