大家今天聊聊我最近琢磨的一个事儿,就是这个所谓的“阳光下的真实游戏”。听着是不是有点玄乎?一开始我也是这么觉得的。
这几年玩过的游戏也不少了,啥类型的都摸过。但玩来玩去,总觉得有点腻歪。很多游戏,吹得天花乱坠,画面是越来越牛,系统是越来越复杂,但玩起来,总感觉隔着点什么。就像在黑咕隆咚的屋里看电影,再精彩,也觉得憋屈,眼睛还累得慌。有些游戏标榜自己“真实”,结果?要么是操作复杂到能劝退一堆人,要么就是剧情黑深残,玩完了心里堵得慌。
我就琢磨,有没有那种,玩起来像是在大太阳底下活动一样,敞亮、痛快,不藏着掖着,能让人实实在在感觉到乐趣的游戏?不是说非得画面多逼真,也不是说非得跑去户外暴晒,而是那种感觉,你懂?
我跟没头苍蝇似的,到处找。我去看那些所谓的“开放世界”大作,想着地方够大,够“真实”了?结果,任务列表能拉到屏幕底,净是些鸡零狗碎的收集,玩得比上班还累。地图是亮堂,但我的心情可不怎么“阳光”。
后来我又想,是不是那些模拟经营类的游戏能沾点边?比如那个拍猫猫的游戏,听着挺岁月静好的,拍拍照片,收集可爱猫咪。试了试,是挺放松,但总觉得还差了点“真实”的劲儿。它更像个精致的玩具,不是我心里想的那种“游戏”。
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我还特意留意了那些强调“选择会改变一切”的游戏,想着这总该“真实”了,毕竟现实里一步错就可能步步错。结果发现,嗨,大多数时候还是被开发者牵着鼻子走,所谓的自由选择,不过是几条既定路线罢了,没啥“阳光下运行”的透明感。
真正让我有点眉目的,是我开始自己“动手”之后。
你可能会问,玩个游戏而已,至于这么折腾吗?嗨,这事儿说来话长。
前两年,我有一阵子工作特别忙,压力也大,就指望着下班回家玩会儿游戏放松放松。结果,越玩越累,越玩越焦虑。碰上那种氪金抽卡的游戏,更是火大,感觉自己就像个被牵线的木偶,被人家算计得明明白白的。有一次,为了一个破装备,我熬了个通宵,第二天上班的时候,脑袋都快炸了,看啥都是重影。那时候我就在想,这玩游戏到底是为了图啥?
后来有一次,我偶然看到小区里几个老头,在树荫底下下象棋,旁边围了一圈人,有支招的,有瞎起哄的,特别热闹。老爷子们一个个精神矍铄,思路清晰。那一刻我突然就有点明白了,真正的游戏乐趣,可能就这么简单,这么纯粹。
从那以后,我就开始琢磨这个“阳光下的真实游戏”。对我来说,它不一定指某一款具体的游戏,更像是一种标准,一种感觉。它得是透明的,规则玩法一目了然,不搞那些弯弯绕绕的付费陷阱;它得是健康的,玩起来让人身心愉悦,而不是越玩越颓废;它还得是有交流的,能和真实的人产生互动,而不是自己闷头刷刷刷。
我现在玩游戏,就图个敞亮。不管它画面咋样,名气多大,只要玩起来让我觉得轻松、真实、不憋屈,那就是好游戏。可能我这种想法有点老派,跟不上潮流了。但自从我这么筛选和体验游戏之后,还真觉得玩游戏又变成一件挺有意思的事儿了。至少,我的眼睛和钱包,都感觉舒服多了。
这就是我折腾“阳光下的真实游戏介绍”这点事儿的全部心路历程了,分享给大家,希望能有点启发。