就跟大家唠唠我捣鼓《阿尔迪亚之塔》安卓版那点事儿。这游戏,我瞅着画风挺对我胃口的,就寻思着下来玩玩看。结果,折腾了我好一阵子。
我跟往常一样,从一个比较常用的渠道把安装包给弄手机里了。安装过程倒是挺顺利,一点没卡壳。心里还美滋滋的,想着马上就能开玩了。结果,一点开图标,要么就是黑屏一下直接闪退,要么就是卡在那个加载界面半天不动弹,还是给我弹出来了,说啥“程序未响应”之类的。你说气人不气人?
遇到这情况,我第一反应就是,是不是我手机内存不够了?毕竟我这手机也用了些年头了,后台七七八八开着不少东西。
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弄完这些,重启了下手机,满怀希望地又去点那个《阿尔迪亚之塔》。还是老样子!一点面子不给。
我想,难道是网络问题?有些游戏第一次进需要联网验证啥的。
折腾到这份上,我都有点想放弃了。但转念一想,不行,得搞明白到底咋回事。我就上网搜了搜,看看别人有没有遇到类似情况的。你别说,还真找到点蛛丝马迹。
有人提到,有些安卓游戏,特别是那种移植的或者国外过来的,特别依赖谷歌服务框架。我这手机,之前为了省电,把一些谷歌相关的服务给它禁用了,或者压根就没装全。我一拍脑袋,会不会是这个原因?
于是我就开始折腾:
搞定这些之后,我心里默念着“这回总该行了”,然后深吸一口气,再次点开了《阿尔迪亚之塔》的图标。
奇迹出现了! 这回没有闪退,加载界面也顺利过去了,然后就进入了游戏的开始菜单!当时那个激动,感觉跟攻克了啥技术难题似的。
进去玩了一会儿,挺流畅的,也没再出现啥幺蛾子。总算是没白费我那么半天功夫。
兄弟姐妹们,以后要是你们在安卓手机上装某些游戏遇到闪退、打不开的情况,除了常规的清内存、检查网络和版本,千万别忘了看看是不是谷歌服务框架的问题。有时候,这玩意儿还真是个关键。我这回算是实践出真知了,分享给大家,希望对你们有帮助!