说起这《隔壁太太今天也独自一人1》,一开始我还真没太当回事儿。就想着,嗨,不就又一个那种小游戏嘛随便点点,打发打发时间得了。结果一上手,嚯,还真不是那么简单,有点意思。
刚开始玩的时候,我跟个无头苍蝇似的,瞎点,看到啥选项都试试。结果?进展那叫一个慢。这游戏,它不像有些游戏那么直接,它得慢慢磨。对,就是那个“磨”字儿。我记得有几个关键的数值,什么好感度,行动力,还有一些乱七八糟的属性,都得一点点刷上去。
每天就那么点行动力,用完了就得等,或者想别的办法。我那会儿真是,一有空就打开看看,生怕错过了什么关键的对话或者事件。有时候选错一个选项,可能之前攒半天的好感“唰”就掉下去了,那叫一个心疼。
说起来,我为啥会玩这么个慢节奏的游戏?那段时间,刚好我手头上的一个活儿弄完了,有点闲。也不是真闲,就是那种忙完了之后突然空下来,不知道干点啥的劲儿。就想找点事儿干,转移下注意力。这游戏,正好就撞枪口上了。一开始是打发时间,后来就有点上头了,非得把它给琢磨透了不可。
我发现,这游戏里的对话选择特别重要。同样一件事儿,你换个说法,对方的反应可能就完全不一样。我就开始琢磨,哪个选项能加好感,哪个选项可能会踩雷。有时候还得结合当时太太的心情和状态,这玩意儿还真得动点脑筋。
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还有就是触发特定事件。有些关键剧情,得在特定的时间、满足特定条件才能触发。我那会儿为了找这些个触发点,没少SL大法(存档读档)。很多时候还是得自己慢慢试,观察那些细节。比如留意太太的日常活动规律,啥时候出门,啥时候在家,喜欢啥不喜欢这些都得记在心里。
我记得有个阶段,就是卡在一个地方死活过不去,那叫一个郁闷。后来发现是某个前置的小事件没触发,或者是某个道具没在关键时候用上。这种游戏,细节上还真挺折腾人的。就跟咱们做菜似的,火候、调料,差一点味道就完全不对了。
等我好不容易把几个主要角色的路线都摸索得差不多了,把想看的剧情都看完了,那成就感,还真不赖。虽然过程是有点枯燥和磨叽,特别是前期刷数值的时候,但当你看到剧情一步步按你的想法发展,或者说是歪打正着触发了什么隐藏情节,那种感觉,挺微妙的。
这游戏给我的经验就是,耐心很重要,还有就是多尝试,多观察。别怕失败,反正游戏里失败了也能重来嘛现实里可没那么多重来的机会。就跟咱们平时过日子似的,有些事儿,急不来,得慢慢来,一点点积累,总能看到点这游戏虽然是虚拟的,但琢磨事儿、解决问题的那个劲儿,倒是哪儿都用得上。
差不多就是这么个过程,从一开始的随便玩玩,到后来的认真琢磨,再到通关,也算是体验了一把。希望能给同样在玩或者准备玩的朋友一点点小参考。就酱!