今天跟大家唠唠我搞的这个“隧道逃生官网”,别看名字挺唬人,就是个练手的小项目,但麻雀虽小,五脏俱全,让我折腾了好一阵子。
拿到这个题目,有点懵。啥是“隧道逃生”? 赶紧上网搜了一下,,原来是个跑酷游戏! 那官网要搞展示游戏?提供下载?还是搞个社区?
琢磨了一下,觉得既然是官网,那重点得突出游戏本身的特色,得让玩家一眼就看出这是个啥玩意儿。我决定把官网做成一个集展示、下载、攻略于一体的综合性平台。
我搭了个基本框架。用的是 * ,为因为我熟!脚手架一把梭,项目就建起来了。然后,开始设计页面结构。首页肯定得有,要有游戏的宣传片、截图、核心玩法介绍。然后是下载页面,得把各个平台的下载链接都放上去。再然后是攻略页面,收集整理一些游戏技巧、心得,方便玩家交流。
页面结构有了,就开始往里填充内容。宣传片是从游戏官方那边扒下来的,截图也是。核心玩法介绍,我亲自上手玩了几把,然后用自己的话总结了一下。下载链接,一个个去各大应用商店找,整理成列表。攻略页面,先从网上搜集了一些,然后自己也写了一些。
这期间遇到的第一个坑,就是视频播放。直接用 `
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第二个坑,就是页面样式的设计。我不是专业的设计师,审美一般。我参考了很多游戏官网的案例,模仿他们的配色、布局。最终,搞出一个还算过得去的界面。
第三个坑,就是移动端的适配。这个游戏主要是在手机上玩的,所以官网也必须在手机上浏览体验良我用了 CSS 媒体查询,针对不同的屏幕尺寸,调整了页面的布局、字体大小。
好不容易把所有页面都搞定了,接下来就是部署上线。我用的是 GitHub Pages ,免费又方便。把代码 push 到 GitHub 仓库,然后配置一下 Pages ,网站就上线了。
上线之后,我把网站链接发到了一些游戏论坛、QQ 群里,让大家帮忙测试。结果,发现了不少 bug 。比如,有些图片加载不出来,有些链接打不开,有些页面在某些浏览器上显示错乱。
接下来就是漫长的 bug 修复过程。一个个排查问题,一个个修改代码。改完之后,重新部署上线。
就这样,反反复复,折腾了好几个星期,这个“隧道逃生官网”才算基本完成。虽然还有很多不足之处,但毕竟是我自己一点一点做出来的,还是挺有成就感的。
这回实践让我学到了很多东西。不仅巩固了 * 的知识,还学会了如何解决各种前端开发中遇到的问题。更重要的是,我体验到了从零开始做一个项目的乐趣。