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隧道逃生杨过游戏好玩吗?玩家真实评价大揭秘!

时间:2025-07-14 19:49:39 | 访问:18 次 | 责任编辑:caomengde

今天跟大家唠唠我这几天瞎折腾的“隧道逃生杨过游戏”。这名字是我自己起的,灵感来源于最近重温的武侠剧,加上之前玩过的一些跑酷游戏,就想着能不能自己也搞一个类似的出来。

我啥也不懂,就想着先把人物模型给搞出来。这杨过嘛得有点侠气,又得有点落魄,毕竟断了条胳膊。于是我就开始在网上找素材,各种3D模型网站、论坛,找了好久才找到一个稍微符合我要求的。然后用 blender 稍微改了改,把胳膊给“卸”了,又加了点破烂的衣服,总算有了点感觉。

模型有了,接下来就是场景。我想要一个那种末日废土的感觉,隧道嘛就得破破烂烂,到处都是裂缝和积水。我用 Unity 自带的 terrain 工具,随便捏了个地形,然后又在 asset store 里找了些免费的废墟素材,往里一扔,再调调光照,勉强能看。

隧道逃生杨过游戏好玩吗?玩家真实评价大揭秘!

最头疼的还是代码。我之前虽然学过一点 C#,但都是些皮毛,真正要写游戏逻辑的时候,就抓瞎了。好在网上资源多,我就一点一点地啃。先是人物移动,参考了一些跑酷游戏的教程,实现了基本的跳跃、滑铲、转向。然后是障碍物检测,用 collider 和 raycast,判断人物是否撞到障碍物,撞到了就 Game Over。

隧道逃生嘛总得有点紧张刺激的感觉。我就加了个“毒气”系统,就是个不断向前推进的黑色墙壁。如果人物被毒气追上,也 Game Over。为了增加难度,我还随机生成一些障碍物,让玩家躲避。

就这样,磕磕绊绊地搞了几天,总算把这个“隧道逃生杨过游戏”的雏形给弄出来了。虽然画面简陋,bug 也不少,但自己玩起来还挺上头的。尤其是看到杨过在废土隧道里,一边躲避毒气,一边躲避障碍物,还时不时来个滑铲,感觉还真有点意思。

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不过这游戏离“能玩”还差很远。我还得继续完善,优化画面,修复 bug,增加更多的玩法。比如说,可以加一些收集要素,让玩家收集一些“秘籍残页”,解锁新的技能。或者加一些敌人,让杨过一边跑酷,一边还要跟敌人战斗。

这“隧道逃生杨过游戏”只是个开始,我会继续努力,把它做得更也欢迎大家给我提提意见,一起完善这个游戏!说不定哪天,它就能真正上架,让大家一起体验一把杨过在末日隧道里逃生的刺激感!

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