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隧道逃生绅士游戏怎么通关?高手分享独家秘籍!

时间:2025-07-14 20:34:13 | 访问:18 次 | 责任编辑:caomengde

大家今天跟大家伙儿唠唠我最近搞的一个小项目,名字叫《隧道逃生绅士游戏》,听起来是不是有点刺激?哈哈,别想歪了,就是个用Unity做的独立小游戏,加了点“绅士”元素,懂得都懂。

起因:

说起来,做这个游戏的想法挺偶然的。之前我在Steam上瞎逛,看到一个叫《隧道逃生》的游戏,感觉题材挺有意思的,末日背景,在隧道里逃生,还带点恐怖元素。然后我又看了些其他的黄油游戏,突然就冒出一个想法,为啥不能把这两个元素结合一下?

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准备工作:

有了想法之后,我就开始动手了。当然是找素材,美术这块我不太擅长,就找了些免费的素材包,然后自己稍微修改了一下。音效也一样,在网上找了些免费的,凑合着用。最重要的还是代码,我用的是C#,这玩意儿我熟,之前也做过一些小项目。

开发过程:

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  • 第一步:场景搭建。我先用Unity自带的Tilemap工具搭了个简单的隧道场景,墙壁、地面、天花板,然后加了点光照,让场景看起来不那么单调。
  • 第二步:角色控制。我写了个简单的角色控制脚本,让主角能够在隧道里移动、跳跃、奔跑。还加了个简单的动画,让角色看起来更生动。
  • 隧道逃生绅士游戏怎么通关?高手分享独家秘籍!

  • 第三步:敌人AI。这部分比较麻烦,我得让那些“H的僵尸和怪物”能够追赶主角,并且有一定的攻击性。我用了Unity的NavMesh Agent组件,让敌人能够自动寻路,然后写了个简单的状态机,控制敌人的行为。
  • 第四步:绅士元素。这部分是重点,我就不细说了,反正就是加了一些和谐的互动,你们懂得。
  • 第五步:UI界面。我做了个简单的UI界面,显示主角的血量、体力、时间等信息。还加了个暂停菜单,方便玩家随时暂停游戏。
  • 第六步:关卡设计。我设计了几个简单的关卡,每个关卡都有不同的地形和敌人,让玩家能够在不同的环境中逃生。

遇到的问题:

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开发过程中遇到了不少问题,最头疼的就是AI这块,敌人的寻路经常出错,有时候会卡在墙角,有时候会直接穿墙而过。我花了好几天时间才把这个问题解决。还有就是性能优化,场景里的敌人数量多了之后,游戏就会变得很卡,我只好优化了下代码,减少了敌人的数量,才让游戏流畅运行。

成果展示:

经过几个星期的努力,游戏总算是完成了。虽然画面比较粗糙,玩法也比较简单,但是好歹能玩了。我自己试玩了一下,感觉还挺有意思的,尤其是那些“绅士”元素,嘿

这回做《隧道逃生绅士游戏》的经历让我学到了很多东西,不仅巩固了我的Unity开发技能,还让我对游戏开发有了更深入的理解。虽然这只是个小项目,但是我觉得很有意义。以后我会继续努力,做出更好的游戏。

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游戏还在完善中,等我弄好了之后,会分享给大家玩。大家敬请期待!

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