大家今天跟大家伙儿唠唠我最近搞的一个小项目,名字叫《隧道逃生绅士游戏》,听起来是不是有点刺激?哈哈,别想歪了,就是个用Unity做的独立小游戏,加了点“绅士”元素,懂得都懂。
起因:
说起来,做这个游戏的想法挺偶然的。之前我在Steam上瞎逛,看到一个叫《隧道逃生》的游戏,感觉题材挺有意思的,末日背景,在隧道里逃生,还带点恐怖元素。然后我又看了些其他的黄油游戏,突然就冒出一个想法,为啥不能把这两个元素结合一下?
准备工作:
有了想法之后,我就开始动手了。当然是找素材,美术这块我不太擅长,就找了些免费的素材包,然后自己稍微修改了一下。音效也一样,在网上找了些免费的,凑合着用。最重要的还是代码,我用的是C#,这玩意儿我熟,之前也做过一些小项目。
开发过程:
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遇到的问题:
开发过程中遇到了不少问题,最头疼的就是AI这块,敌人的寻路经常出错,有时候会卡在墙角,有时候会直接穿墙而过。我花了好几天时间才把这个问题解决。还有就是性能优化,场景里的敌人数量多了之后,游戏就会变得很卡,我只好优化了下代码,减少了敌人的数量,才让游戏流畅运行。
成果展示:
经过几个星期的努力,游戏总算是完成了。虽然画面比较粗糙,玩法也比较简单,但是好歹能玩了。我自己试玩了一下,感觉还挺有意思的,尤其是那些“绅士”元素,嘿
这回做《隧道逃生绅士游戏》的经历让我学到了很多东西,不仅巩固了我的Unity开发技能,还让我对游戏开发有了更深入的理解。虽然这只是个小项目,但是我觉得很有意义。以后我会继续努力,做出更好的游戏。
游戏还在完善中,等我弄好了之后,会分享给大家玩。大家敬请期待!