就跟大家唠唠我最近捣鼓的这个“雌小鬼义妹最新”版的一些实践心得。这玩意儿,断断续续弄了挺久,主要是想搞一个自己满意的互动角色出来。别笑话我,就是一种个人爱喜欢琢磨这些有的没的。
我脑子里就有一个模糊的影子。就是那种,你知道,嘴巴特别不饶人,老是喜欢捉弄你,但心底里又不坏,甚至有点依赖你的那种小丫头。市面上好多这种设定,但总觉得差点意思,要么太 шаблон(模板化),要么就是纯粹的刁蛮,没啥层次感。
所以我第一步是先给自己列了个单子,把我觉得“雌小鬼”该有的特质都写下来。比如:
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然后我就开始翻我以前搜集的一些素材,图片、动画片段、小说描写,主要是找灵感,看看别人是怎么塑造这种角色的,哪些地方可以借鉴,哪些地方我得避开,搞出点自己的特色。
有了大概方向,我就开始具体“捏人”了。我不是专业画师,所以外形上主要是靠文字描述,尽量细致。比如她的发型、眼神、常穿的衣服款式,甚至是一些小动作,比如她不耐烦的时候会撇嘴,或者偷偷观察你的时候眼神会飘忽不定。
接下来就是重头戏——对话设计。这块最费脑细胞。我尝试写了很多不同情境下的对话。比如:
我写一段,就自己代入一下,看看这话从她嘴里说出来合不合适,会不会太OOC(脱离角色设定)。有时候一句话能琢磨老半天,改来改去的。我还特意给她设计了一些日常的碎碎念,就是那种自言自语,或者对周围事物的不满,这样能让角色更鲜活一点。
这回“最新”版,我主要更新了几个互动事件。之前感觉有些互动还是太单薄了,这回我加了几个稍微复杂点的小剧情。比如,我设定了一个她不小心打碎了你很重要的东西的事件。一开始她肯定死不承认,各种找借口,还会反过来指责你乱放东西。但你如果选择原谅或者表现得很失落,她后续就会偷偷想办法弥补,那种笨拙又有点可爱的感觉就出来了。
我还试着给她加入了一些“成长性”。就是说,随着你跟她互动次数的增加,或者某些特定事件的触发,她的某些行为模式或者说话方式会有一点点细微的改变。比如,一开始可能嘲讽值拉满,后面可能嘲讽里会夹杂一丝不易察觉的关心。这个度很难把握,我反复调整了好几次参数,不,是调整了好几次描述的侧重点。
整个过程里,最大的困难还是如何让她“讨厌得恰到好处”。太过了,就真成讨人嫌了,那这个角色就失败了。太收敛,又体现不出“雌小鬼”的特色。这个平衡点我一直在找。
有时候写着写着,自己都会被她气到,然后就停下来反思,是不是哪里写偏了。还有就是,怎么让她在不同的情境下,反应既符合她的性格,又不会显得重复。毕竟如果每次都是那几句车轱辘话,玩家,不,是看的人也会腻歪的。
我发现,这种角色的魅力,很大一部分在于她的“反差”。表面上越是嚣张跋扈,内心深处的柔软一旦暴露出来,那种冲击力就越强。我在设计的时候,会有意无意地埋一些伏笔,让她的一些“恶行”背后,藏着一些幼稚的、或者不善表达的动机。
这玩意儿也没啥技术含量,纯粹就是个人瞎琢磨。 就是把一些自己觉得有趣的元素组合起来,然后不断地打磨细节,让它看起来更自然、更生动。这回的“最新”版,我个人感觉比之前进步了一点,至少在互动逻辑和角色层次感上,稍微丰富了那么一丢丢。
目前,也就这样了,后续有啥新进展或者新的想法,我再慢慢整理出来跟大家分享。也欢迎大家有啥好点子可以交流交流,虽然我这纯属自娱自乐,哈哈。