今天得跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个玩意儿,就是这个听起来有点怪怪的《雌小鬼义妹杨过游戏》。别笑,一开始我也觉得这名字挺离谱的,但琢磨琢磨,好像有点意思,就动手试试看了。
就喜欢瞎琢磨。那天不知道在哪儿看到一句,说什么“雌小鬼李莫愁”,还提到杨过怎么一句“师伯姐姐”就把人给拿下了。我就想,这要是整个游戏,把这种“雌小鬼”性格的义妹放到杨过身边,那得多有戏?肯定比原著里某些苦哈哈的剧情来劲儿。
第一步,我先是搜集资料。主要是想搞明白这个“雌小鬼”到底是个啥调调。简单说,就是那种嘴巴不饶人,有点小嚣张,但内心可能挺别扭,或者说有点小傲娇那种。然后,我把《神雕侠侣》里杨过早期的一些经历又过了遍,特别是他那种油嘴滑舌,但又重情义的性格,感觉跟这种“雌小鬼”义妹能碰撞出不少火花。
我就开始构思这个“义妹”角色了。名字嘛暂时没想就叫她“小妖女”,比较符合气质。设定上,她可能也是个孤儿,机缘巧合下被杨过或者杨过身边的人收养,成了杨过的义妹。年龄比杨过小一点,武功可能不咋地,但嘴皮子功夫一流,天天给杨过找茬,惹麻烦。
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然后是剧情的大致走向。我寻思着,不能光是斗嘴,得有成长。初期,杨过肯定觉得这妹妹烦死了,天天“小兔崽子”、“小坏蛋”地叫。但通过一些共同经历,比如一起遇到危险,或者完成一些“奇遇任务”,杨过会慢慢发现这小妖女虽然嘴贱,但心地不坏,甚至有时候还挺护着他这个哥哥的。
因为咱也没那技术力真做个游戏出来,所以更多的是在脑子里“云玩”,或者说像写剧本一样把这些情节给串起来。
我发现,重点在于对话的设计。雌小鬼的台词,要够刁钻,够气人,但又不能让人真讨厌。比如杨过教她练功,她会说:“切,你这点三脚猫功夫,还没我隔壁王二麻子耍猴利索!”但杨过真遇到危险,她又会第一个跳出来,奶凶奶凶地喊:“谁敢动我哥,我咬死他!”
还有就是杨过的应对方式。如果杨过总是硬碰硬,那这游戏就没法玩了。他得时而戏谑,时而包容,时而又得拿出当哥哥的威严。比如义妹嘲讽他,他可以贱兮兮地回一句:“我们家小妖女是心疼哥哥,怕我太累是?真是个体贴的好妹妹。”这种时候,雌小鬼义妹通常会脸一红,然后更凶地“呸”一声,但好感度可能就悄悄涨了。
我还琢磨了一些“奇遇”玩法。比如,在某个特定时间去某个特定地点,可能会触发义妹偷偷给杨过做难吃的饭菜,或者笨手笨脚地给他缝补衣服(结果越补越烂)的隐藏剧情。这些小细节,都能让角色更丰满。
折腾了这么一通,虽然只是纸上谈兵,但感觉还是挺有意思的。这种“雌小鬼”人设,如果真放在一个武侠游戏里当个重要的NPC或者队友,并且互动做得好的话,我觉得会比很多千篇一律的温柔贤淑型角色更有魅力。玩家一边被气得牙痒痒,一边又忍不住想去了解她,去“攻略”她,这种体验应该会很上头。
实践下来,感觉最难的还是把握那个“度”。太作了就招人烦,不够作又体现不出“雌小鬼”的特点。不过这种在脑子里构建一个游戏世界,设计人物和剧情的过程,本身就挺快乐的。下次有啥新奇的点子,我还打算这么“实践”一下,也算是自娱自乐了。