今天就来聊聊我最近捣鼓的这个《魔镜2最新》的一些实践感受。也不是啥高深玩意儿,就是玩了阵子,记录点自己的体会。
一开始,我是听说了《魔镜2》这游戏,好像是说1月28号要出。对这种带点新鲜感的消消乐还挺感兴趣的。结果没过几天,官方又吱声了,说大伙儿太热情,提前到1月21号就能玩上了。这敢情能早点尝鲜,我肯定不能错过。
到了21号那天,我立马就去瞅了瞅。那时候还是个“抢先体验”版,我寻思着内容肯定不会太完整,有个心理准备。进去之后,第一感觉就是画面还行,用的是那个啥UE4引擎做的,那种所谓的“次世代卡渲风格”,看着确实比一代强了不少。玩法嘛核心还是消消乐,然后串着点剧情。我先是把第一章给推了,剧情还行,角色也挺好看的。
玩完第一章,就进入了漫长的等待期。毕竟是抢先体验嘛咱也理解,制作组得慢慢打磨。期间我也没闲着,时不时就去看看有没有啥新动静。果然,到了4月份,官方就宣布了新消息。我记得是4月7号那天,说要上线一个新角色。这可把我给盼坏了,新角色意味着新的剧情,新的互动,能玩的东西又多了点。
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紧更让我没想到的是,到了4月28号,他们又整了个大活,上线了“家园模式”。这个模式我得好好说道说道。我进去体验了一番,发现可以在里面跟那些美少女们互动,布置小屋啥的,感觉一下子就不只是个单纯的消消乐了,多了点养成的味道。这对我来说,算是个不小的惊喜,能跟喜欢的角色有更多互动,谁不乐意?
再往后,到了6月份,官方又放出了个预告,说是要发布新的剧情模式章节,叫“彩云篇”。还给了一张挺神秘的预告图。我一看,好家伙,这是打算把故事好好讲下去了。虽然当时还没出,但心里头那份期待又被点燃了。我就琢磨着,这游戏是一点点在把坑填上,把内容丰富起来。
所以你看,我这整个实践过程,就是从它刚上“抢先体验”那会儿,一路跟着它的更新脚步过来的。从最开始只有基础的第一章剧情,到后来陆续加入新角色,开放更有趣的“家园模式”,再到预告新的剧情篇章。我感觉,这游戏虽然主体是消消乐,但制作组还是挺用心的,一直在努力加东西,优化体验。网上那些说好评率95%啥的,我觉得也不是空穴来风,毕竟人家在实打实地更新内容。
总的来说,我这“魔镜2最新”的实践记录,就是这么个过程。看着它一步步完善,内容一点点变多,作为玩家,心里还是挺踏实的。至少,我花的这点时间,能看到游戏在往好的方向发展。这就是我最近捣鼓这游戏的一点心得体会,分享给大家伙儿参考参考。