大伙儿今天得空,就想跟大家伙儿聊聊我捣鼓《魔镜2》各个版本的那些事儿。这玩意儿,说起来我还真是从它刚露头那会儿就开始关注了。
记得那会儿《魔镜1》我没怎么深入玩,就是随便划拉了几下。后来听说《魔镜2》要出来了,而且画风啥的都提升不少,我这心里就有点痒痒了。最早接触到的,应该就是那个初期EA版(抢先体验版)。当时内容是真不多,就那么一小段剧情,感觉跟试玩差不多。但就喜欢尝鲜,二话不说就入手了。
那时候玩起来,感觉就是“底子还行,但东西太少,得等”。就那么几个角色,几个场景,翻来覆去也就那些了。不过毕竟是EA嘛咱也理解,开发者也说了,后面会慢慢加东西。
后来陆陆续续的,官方就开始更新了。我印象比较深的一次大更新,就是家园模式的加入。好家伙,这一下可玩性就上来了!之前就是推剧情,有了家园,就能自己瞎鼓捣,布置房间,跟角色互动,感觉一下子从单纯的“玩游戏”变成了有点“养成”的味道。我那阵子天天上线,就为了多攒点资源,把家园弄得好看点。
再后来就是新的角色DLC和剧情章节不断推出。每出一个新角色,我基本上都会第一时间去看看。毕竟嘛新角色就意味着新的故事,新的互动。有些DLC是直接包含在新版本里的,有些是得另外再掏腰包。只要觉得值,一般也不会太犹豫。毕竟玩都玩了,不体验完整了总觉得缺点
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我记得有段时间,官方还搞过一些活动,送点小东西啥的,虽然不是啥大版本更新,但也挺能调动积极性的。那时候,我电脑里的《魔镜2》文件夹,也是看着它一点点变大,从几百兆到几个G,再到十几个G,这都是它成长的见证。
除了这些大的内容更新,中间还有不少小版本更新和修复补丁。有时候是优化一下性能,有时候是修复一些奇奇怪怪的BUG。虽然这些不像大更新那么引人注目,但对提升游戏体验还是挺重要的。我还记得有一次更新后,某个角色的某个动作流畅了不少,虽然是很细微的变化,但玩起来就是感觉舒服了。
有些朋友可能会说,版本这么多,会不会搞混?还因为大部分时候,你只要保持游戏是最新版,就能体验到所有最新的内容。除非你是特意去找一些老的、特定的版本,那可能就得费点劲了。
一路玩下来,感觉《魔镜2》从最初的那个“框架”,慢慢被填充得越来越丰满。现在的版本,无论是故事模式的章节数量,还是家园模式的玩法深度,或者是角色的丰富程度,都跟最早的EA版不可同日而语了。我基本上是跟着官方的脚步,一个版本一个版本体验过来的。
现在回头看看,虽然中间也等过更新等得心焦,也为了一些小BUG挠过头,但这个“追更”的过程还是挺有意思的。就像看着一个孩子慢慢长大一样,能参与其中,也算是一段不错的经历。
要说《魔镜2》的版本大全,我这儿可能不是最“全”的那个,因为有些特别早期的、或者某些特定渠道的版本我可能也没接触到。但我可以拍着胸脯说,主流的、重要的版本,我基本上都亲身体验过一遍了。这过程,也算是我个人的一段游戏实践记录!