今天就来聊聊我捣鼓这个“鱼筱杨过游戏”的经历。一开始也没个特清晰的目标,就是突然来了这么个念头,想整个有点自己想法的杨过游戏体验。你们懂的,有时候灵感这玩意儿,说来就来。
动手能力还行,就是有时候耐心不太够。我也是没头苍蝇一样,就在手机应用商店里搜“杨过游戏”。嚯,那结果出来可真不少,什么《神雕侠侣X》,《杨过与小龙女群侠传》,看得我眼花缭乱。随便下了几个瞅瞅,感觉都差不多,就是跟着剧情走,点点点,要么就是卡牌对战。不是说不好玩,就是感觉少了点不是我心里想要的那个“鱼筱杨过”。
那些现成的游戏,条条框框太多了。 我想要的是那种更自由,更能代入自己想法的。比如,能不能让杨过学点我想让他学的武功?或者剧情走向能不能稍微有点不一样?这些在成品游戏里基本没戏。
折腾了几天,我就琢磨开了,光找现成的怕是不行了。我是不是可以尝试自己“创造”或者“改造”点什么出来?这个“鱼筱”,一开始就是我随便起的一个代号,或者说是我希望游戏里能体现出来的一种感觉,一种独特的印记。说干就干,我把目光投向了电脑。
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
我想着有些老游戏,或者一些开放世界类型的游戏,是不是能提供更大的修改空间?我开始在网上扒拉各种资料,看看哪些游戏有比较成熟的编辑器,或者支持玩家自制模组(MOD)。这一步可真是个体力活,各种论坛、贴到处翻,关键词从“杨过 MOD”到“武侠游戏修改”换了个遍。
这一步才是我真正“实践”的开始,也是最费劲的阶段。我找了款稍微老一点的单机武侠RPG,它自带了一些简单的编辑器功能。我就从最基础的开始摸索:
第一步,捏人。 我想捏一个符合我心中“鱼筱杨过”形象的角色。这就花了我好几个晚上,对着编辑器里的各种参数调调,眼睛都快看花了。有时候调了半天,进游戏一看,哎嘛惨不忍睹,只能推倒重来。
第二步,改技能。 我把我喜欢的那些武功,比如黯然销魂掌、玄铁剑法,都想办法往这个角色身上安。有些是游戏里本来就有的,我就调整一下数值和效果;有些游戏里没有的,我就找类似的技能改个名字和描述,自己骗自己也挺乐呵。
第三步,尝试修改点简单剧情。 这个就比较难了,涉及到一些脚本啥的。我也就是改改对话,让NPC说点我想让他们说的话,营造一点“鱼筱”的专属氛围。比如,让小龙女喊的不是“过儿”,而是带点“鱼筱”风格的昵称(这只是个比方,实际操作起来复杂多了)。
整个过程就是不断地尝试、失败、再尝试。有时候一个小小的修改,就可能导致游戏崩溃,然后又得从头排查。那段时间,我电脑里的备份文件一大堆,生怕哪个操作失误就前功尽弃了。
要说我捣鼓出来一个能拿出去卖的“鱼筱杨过游戏”,那肯定是吹牛。我更多的是在某个特定的游戏框架下,通过自己的修改和设定,实现了一个高度定制化的“鱼筱杨过”体验。可能在别人看来,这角色还是那个杨过,但这游戏世界里的一点一滴,都融入了我自己的想法和“鱼筱”这个印记。
比如,我把我角色的某个独门招式特效,硬是给P成了带点鱼鳞和水波纹的感觉,就为了扣“鱼筱”这个题。虽然简陋,但自己看着特有成就感。
这回实践下来,最大的收获就是折腾的乐趣。 从一开始的漫无目的,到后来的逐步摸索,再到看到自己捏的角色、改的技能在游戏里跑起来,那种满足感是单纯玩游戏体会不到的。虽然过程挺累,也走了不少弯路,但这就是实践嘛不就是图个过程和经验积累么。
以后有啥好玩的想法,我还准备继续折腾。毕竟自己动手,丰衣足食,这乐趣,谁试谁知道!