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《我的世界》NBT标签指令用法教程 NBT标签指令怎么用

时间:2025-12-28 14:11:06 | 访问:4 次 | 责任编辑:caomengde
TileEntityData (掉落沙使用)用来储存方块的数据(方块实体)。 自定义名称,物品,命令,级别,初级,中级,延迟,最大邻近实体,最大重生延迟,最小重生延迟,要求玩家范围,重生计数,重生范围,实体ID 没有 TileEntityData:{} direction 和motion类似,用作分辨部分实体(火球、小火球和调零之首)的方向以及速度。必须是以double的格式输入(数值后方要有d/必须有小数点),比如: {direction:[0.0,1.0,0.0]}和{direction:[0d,1d,0d]} ,生成一个向上飞(速度为1.0)。这个标签只是分辨那个实体飞行的速度以及方向,而不会影响他的面向 X, Y, Z 所有 direction:[X,Y,Z] Motion 和direction类似,分辨大部分实体的面向(除了火球、小火球和调零之首)。 必须是以double的格式输入(数值后方要有d/必须有小数点),比如{Motion:[0.0,1.0,0.0]} 或 {Motion:[0d,1d,0d]}生成一个向上移动的实体(速度为1) X, Y, Z 所有 Motion:[X,Y,Z] ActiveEffects 设定那个生物的药水效果(然而如果那个效果和Attribute有关,比如速度,就需要同时更改他的Attribute,否则就是没有用) Id, Duration,
Amplifier,
Ambient 所有 ActiveEffects:[{Id:,
Duration:,Amplifier:,
Ambient:},{Id:,Duration:,

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Amplifier:,Ambient:}] rewardExp 控制那个村民会不会在交易之后给玩家经验 1(会)/0(不会) {rewardExp:1/0} Riding
(1.8)

Passengers
(1.9) 设定骑乘中的实体的资料(下方或上方的实体) #这个标签不能被/entitydata更改 id,Riding/Passengers,
CustomName, ActiveEffects id Riding:{id:}
Passengers:[{id:}]
Passengers:[{id:},{id:}] Equipment
(1.8)
HandItems,
ArmorItems
(1.9)

Equipmet是JavaScript数组与连续的值:手上拿的,靴子,护腿,胸甲和帽子.任何插槽可以是空白表示没有物品。头盔可以是一个方块,它将显示在实体头上。HandItems和ArmorItems分别是手上的和身上的物品,ArmorItems中0,1,2,3分别对应靴子,护腿,胸甲和帽子;HandItems中0,1分别对应副手和主手。

《我的世界》NBT标签指令用法教程 NBT标签指令怎么用

Item Item Equipment:[{id:"",Count:,tag:{}...},
{id:,Count:...},{id:...},
{id:},{id:}]
HandItems:[0:{id:"",Count:,
tag:{}...},1:{id:...}]
ArmorItems:[0:{id:"",Count:,
tag:{}...},1:{id:...},
2:{id:},3:{id:}] DropChances
(1.8)
HandItem
DropChances
ArmorItem
DropChances(1.9) 确定一个实体掉落持有或穿戴项目的可能性有多大。装备标签中的数量必须是1或更大的才能掉落物品。HandItemDropChances和ArmorItemDropChances的用法和上面一样。 5个独立的浮动值(每个插槽)。0.0f-1.0f决定的可能性上升,但它是随机的。任何大于1.0f将使它总是落满耐久性。 因为它是一个浮动值,它必须被诠释为“x.yf”。 {DropChances:[0.1f,2.0f,
1.0f,1.1f,0.0f]}
{HandItemDropChances:
[0.1f,2.0f]}
{ArmorItemDropChances:[0.1f,2.0f,1.0f,1.1f]} NoAI 使怪物没有智力。 1 / 0 {NoAI:0} or {NoAI:1} Fire 确定实体被火烧灼的时间。 {Fire:1} to {Fire:} Attributes 设置实体的属性,详情请见Attribute。 名字:访问Attribute。
数值:更改属性的程度. Name,Base {Attributes:[{Name:"generic.maxHealtd",
Base:40,Modifiers:[{Name:generic.maxHealtd,
Amount:7,
Operation:0,UUIDMost:4000,
UUIDLeast:8000}]

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