哎,近朋友老跟我提“桥震门完整视频”这玩意儿,听得我耳朵都起茧子了。说实话,我这个人吧,游戏玩得不少,但对这些乱七八糟的视频真没啥兴趣。不过既然朋友这么推荐,咱就当做个游戏研究研究呗,看看这视频背后到底有啥猫腻。
首先声明,我没看过所谓的“桥震门完整视频”,也不打算看。我的兴趣点在于,如果把这事情当成一个游戏来分析,它会是什么类型,会有哪些“玩法”,甚至可以开发出什么新的游戏机制。
我觉得,“桥震门”如果做成游戏,大概率会是一款模拟经营类游戏,或者说是……“社会事件模拟器”?哈哈,想想就觉得有点意思。
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游戏背景设定在繁华都市的某个桥上,玩家扮演一名事件目击者、参与者,甚至可能是事件的始作俑者(当然,游戏里还是要加个道德值系统,别搞得太过火)。
游戏玩法大概是这样:
玩家需要选择自己的角色身份:路人甲、警察、记者、甚至当事人之一。不同的身份,会有不同的游戏目标和可执行操作。
例如:
如果玩家是路人甲,游戏目标就是安全地离开现场,或者选择报警、拍照等等。操作上,可能需要躲避人群,注意周围环境,选择佳逃跑路线。
如果玩家是警察,游戏目标就是调查事件真相,逮捕嫌人。操作上,需要收集证据,审问证人,进行现场勘查等等。
如果玩家是记者,游戏目标就是获得独家新闻,写出吸引人的报道。操作上,需要采访目击者,搜集资料,撰写新闻稿,甚至还要考虑新闻的伦理道德
如果玩家是当事人之一,游戏目标就比较复杂了,可能需要在酒精、情绪、法律等多重因素下做出选择,终影响游戏结局。
游戏还会加入一些随机事件,例如:突然出现其他的目击者,或者路过的车辆,甚至还有狗仔队!这些随机事件会增加游戏的可玩性和挑战性。
为了让游戏更加真实,我们可以设置一些属性值,例如:
属性 | 描述 | 影响 |
---|---|---|
道德值 | 玩家的行为是否符合社会道德规范 | 影响游戏结局和玩家声望 |
酒精度 | 玩家或NPC的醉酒程度 | 影响角色行动和判断 |
警觉性 | 玩家对周围环境的敏感度 | 影响玩家发现线索和躲避危险的能力 |
反应速度 | 玩家做出反应的快慢 | 影响玩家在关键时刻做出正确选择 |
为了让游戏更加“easy”,我们可以设计一个简单的操作界面,使用鼠标点击即可完成大部分操作。当然,为了增加趣味性,我们也可以加入一些小游戏,例如:躲避追捕、快速收集证据等等。
游戏结局也会有多种可能性:成功逮捕罪犯、新闻报道获得巨大成功、当事人获得谅解等等。当然,也可能因为玩家操作失误,导致游戏失败,例如:证据不足导致案件无法侦破,或者新闻报道失实导致名誉受损。
再想想,游戏可以分不同的章节,每个章节都对应一个不同的游戏目标和玩法,就像一个大型的叙事游戏一样。
比如:章,玩家扮演路人甲,亲眼目睹了事件的发生;第二章,玩家扮演警察,开始调查案件;第三章,玩家扮演记者,对事件进行深入报道;第四章,玩家扮演当事人之一,回顾整个事件,反思自己的行为。
这款游戏还可以加入一个“舆论系统”,玩家的行为会影响公众的看法,从而影响游戏的终结局。这就像是在玩一场大型的社会实验,看看玩家们会如何应对各种复杂的社会关系和道德困境。
想想是不是很有意思?当然,这只是我的一个初步设想,实际开发过程中可能还需要考虑很多其他的因素,例如:游戏画面、音效、音乐等等。不过,我觉得这个游戏题材还是很有潜力的,至少比那些千篇一律的打怪升级游戏更有创意,对吧?
我想问问大家,如果真的要开发这样一个游戏,你们觉得还需要加入哪些元素才能让游戏更有趣,更贴近现实呢?你们觉得,游戏里关键的挑战是什么? 或者说,你们觉得如果要做一个“桥震门”主题的AVG游戏,会怎样设计剧情和分支?