今早开机照例戳开Steam更新,结果《全面战争三国》突然弹出个20G的补丁包。我叼着牙刷蹲马桶上刷公告,说是重点优化了战场流畅度。行,反正最近在录赤壁水战的素材,顺手测测看。
我这台老伙计配置大伙都知道:
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直接载入上周卡成PPT的夷陵战役存档。之前三千人规模对冲时,镜头一切到火攻船就掉帧,兵模扭得跟抽帧动画似的。这回开局先开2倍速观察:
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最惊喜的是突发暴雨场景。以前雨幕糊在士兵盔甲上像融化的塑料膜,现在能看清雨滴顺着藤甲纹路往下淌。特意切到长矛兵阵列放慢镜头看细节,枪尖雨水反光居然会随闪电忽明忽暗。
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本来想关游戏了,突然发现投石机投射物落地有变化。以前石头砸进土里就消失,现在会短暂卡在地表形成浅坑,后续部队路过坑洼处居然会绕行!翻遍更新日志才在“AI寻路优化”条目最底下找到行小字:“新增动态障碍物识别功能”。
立刻拿虎牢关存档做验证:手动用投石车在城门通道砸出三处凹坑。吕布军冲锋时骑兵主动绕开碎石区,步兵方阵则在坑前停顿重组队形——这细节搁以前全是无脑踩坑集体拌蒜。
点燃敌方粮仓后切近景围观。火焰蔓延路径明显更符合风向,燃烧的草料捆塌陷时,飞溅的火星终于不再穿模,燎到旁边小兵裤腿会触发局部拍打动作。虽然还是会烧成非洲同胞,但至少过程看得清清楚楚。
这回更新属实是便秘式优化,核心内容藏着掖着,得亲自拿放大镜找彩蛋。不过战场细节打磨确实进步明显,现在万人大战录素材终于敢开电影视角了。建议开发组下次写公告时把裤裆里的优化都抖落出来,省的玩家跟考古似的扒拉。
(下午拿旧版对比视频发动态 结果被评论区要求加测水战——行 今晚接着泡长江)