今天我想聊聊“黑夜恐怖症2”这个恐怖游戏的结局问题。我一直是这游戏的铁粉,听说它结局能改变,我就忍不住动手开搞了。先装了游戏,一上来就被那黑夜恐怖症的氛围吓一跳,但我胆子大,硬着头皮玩。
我的实践从头开始了: 我选了第一个存档点,一路瞎玩过去。头一回结局是主角直接被怪物吞了,黑屏结束。我觉得这结局太坑爹了,就想着咋改。
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我开始捣鼓不同选择。比如,第一章里头主角碰到个破灯笼,我故意选了“点亮它”,结果引来了更多鬼东西,结局变得更惨了。第二次,我选“扔了灯笼”,主角躲过一劫,但还是没活到
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我记笔记乱试。在第二章,那个小女孩问要不要相信她,我:
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发现这些后,我反复读档试触发条件。第三章主角要选跑路还是战斗,我试了五次:
折腾了半天,我总结出关键点:主角的行动不是随机的,而是看早期选择累积。
到实现了: 我靠记小本子试出所有结局,果然能改,就看前期咋选。最难搞的是结局C,我瞎点了几十次才碰到,那感觉爽翻了。
为啥我知道这些这么细? 去年冬天玩这游戏时,老家断电了。一片漆黑里,我正好玩到那黑夜恐怖症场景,吓得手机都甩飞了。隔壁邻居听到了动静,跑来帮忙,结果发现是我玩游戏搞得像真事。后来我跟他聊起游戏结局,他笑说生活也一样,选错了就悲剧。那阵子我失业在家,瞎玩了半个月,全靠这游戏撑着,靠着多结局的练习方式,找新工作面试时都更自信了。现在回想,游戏教会我瞎折腾也能改命。