刚开游戏那会儿真是两眼一抹黑,看见满校园花花绿绿的角色头像,直接抓瞎。系统提示让我刷好感,我寻思不就是送送礼聊聊天嘛结果第一个礼拜就踩了连环雷。
逮着篮球场穿23号球衣的体育生疯狂送运动饮料,第三天人家把饮料啪地摔回来:"哥们我控糖!"转头又给文学社眼镜妹塞了本《高等数学解析》,人当场把书拍我胸口上:"我最恨数学!"更绝的是想撩学生会学姐,结果在人家演讲时举手喊了句"讲太久了能快点吗",直接被全场死亡凝视。
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晚上蹲宿舍复盘,发现游戏界面角落里居然藏着角色档案按钮。点开差点吐血——体育生有糖尿病病史,眼镜妹高考数学考砸才来这学校,学姐最讨厌别人打断她讲话。好家伙,我精准踩了每个人的地雷阵。
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这回学乖了,掏出小本本搞田野调查。卡着七点半蹲食堂角落,发现学霸永远端着小米粥配水煮蛋;跟踪音乐社学妹三天,发现她练完琴必去自动贩卖机买柠檬茶;甚至翻垃圾桶扒出话剧社长扔的奶茶杯,杯壁标签写着"布蕾珍珠烤奶三分糖"。
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开始针对性出手:给学霸送计时器的时候特意说"帮你卡实验时间",那小子眼睛唰地亮了;音乐妹琴房抽屉突然出现整箱柠檬茶,第二天就收到她手写谱子;奶茶精社长拿到定制无糖奶茶时,直接抓着我的手摇:"你懂我!"原来这破游戏的好感机制核心就仨字——看人下菜碟。
熬到第二学期终于开窍,搞出三招必杀技:
最绝的是开发出蹭任务机制。有回看见刺头学弟在操场角落喂流浪猫,第二天我就"碰巧"带了猫罐头。好家伙,平时拽得二五八万的家伙,当场结结巴巴说了十遍谢谢,当晚系统提示好感值直接飙到80。
毕业典礼前憋了个终极大招。根据全年记录的213条角色行为数据,给全校37个重要角色定制了告别礼包:给总丢校园卡的迷糊学妹做了卡套+防丢绳套装,给总被教授怼的学渣准备了答辩话术手卡,连食堂阿姨都收到按摩脚垫——鬼知道我怎么发现她老跺脚!
结果烟花大会那天,全员头顶集体弹出好感max特效,收感谢信收到手软。最搞笑是开学时甩我脸子的高冷学姐,居然红着脸问要不要拍双人毕业照。所以说这玩意儿哪需要啥玄学,蹲点记录+定向投喂+事件触发三板斧下去,钢铁直男都能变攻略之神!
(突然想到校门口煎饼摊大爷的好感条至今没满...淦!明天就去研究他到底爱甜面酱还是辣酱!)