昨儿大清早爬起来就开电脑,steam页面刷了半天才看见预载按钮。进度条慢得跟蜗牛爬似的,硬是蹲到半夜才下完。我灌了两杯浓咖啡,生怕自己睡过去。
一进游戏就被扔进个黄沙漫天的鬼地方,新角色Low和Alone缩在破车厢里发抖。刚开始手生得要命,按错键害俩人卡墙角被铁皮怪追着捶,重开了三次才摸清双人协作的节奏。
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玩到第三章才发现这代故事线埋得贼深。两个小鬼每次躲过追杀,过场动画里总会闪回些记忆碎片。最绝的是无线电塔那段,拧完调频按钮突然插播的新闻片段:
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"螺旋并非牢笼,而是孵化器"
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后面翻废弃实验室的文件才看懂,整个螺旋世界根本就是搞人性实验的养蛊场!收集到的八盘录像带拼起来更吓人:
爬上信号塔那幕真给我整破防了。俩孩子抢发射按钮时,Low突然把Alone推下高台——之前埋的伏笔全串起来了:
每次合作过关Alone总多看两眼逃生通道,Low老偷藏食物
这反转比前作狠多了。通关后呆坐了半小时才想明白,无线电里循环播放的"自救指南",根本就是诱发人性恶的催化剂!新加的双结局系统更扎心:选谁活下来,另一个就会变成追你的BOSS,连动作模组都继承生前习惯。
拔掉电源线那会儿天都亮了,站在阳台上抽了两根烟。想到游戏里抢着按按钮的小孩,再想起昨天楼下邻居为争车位互相划车的破事。螺旋这玩意儿哪用造实验室,现实生活中不早就糊了满脸?