早上起来照例刷常去的几个资源论坛,大拇指滑着手机屏幕,突然瞟见一条新帖子标题闪过《夏哈塔遭难的一天更新了!》,赶紧往回扒拉两下点进去。一看发布时间是凌晨三点,好家伙,这帮夜猫子真能熬。
贴主就甩了句“新鲜热乎的1.2.3版本,多了俩支线和隐藏结局”,底下已经盖了百来层楼。我直接拉到最下面,果然有人贴了资源链接(别问,问就是神秘代码)。花了十来分钟折腾下载,网盘速度跟老牛拉破车似的,急得我直抖腿。
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解压完第一件事就是拖进汉化工具,结果刚加载完就报错,满屏红字看得我脑仁疼。翻了翻更新日志,发现作者把文本封装格式改了,旧版汉化补丁直接罢工。骂了句街,打开十六进制编辑器开始手动扒资源包。
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啃着面包折腾到中午,终于把文本全抠出来了。但测试的时候发现个邪门事——只要触发新支线剧情,游戏必崩溃。气得我差点把键盘掀了。
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对着报错日志看了半小时,发现每次崩溃前都调用了同一个音频文件。把新版音效包整个删掉,游戏居然能跑通了!反手把旧版音效文件拖进去,结果又跳内存错误。在贴找到个偏方:把ogg转成wav再降个采样率,玄学解决。
处理文本倒是轻车熟路,但新加的那个机器人角色满嘴赛博黑话,什么“基板熔断”“熵值溢出”,查了半天资料才憋出人话。倒是隐藏结局里出现的三行古诗难住我了,在古典文学蹲到半夜,才有个老哥指出是化用李商隐的冷门残句。
测试阶段发现个绝命BUG:当玩家同时携带辣椒酱和磁铁进最终场景,主角会卡进贴图深渊。反复试了二十多次才定位到问题代码,原来是碰撞体积计算多写了个0。改完顺手把字体渲染优化了,之前总有人抱怨字糊得像芝麻饼。
全部搞完已经凌晨两点,上传补丁时手抖传错版本又折腾一轮。关机前瞟了眼下载数,好家伙刚十分钟就破百了。突然快递按门铃——得,昨天熬夜改补丁忘取消生鲜订单,现在门口杵着三斤活蹦乱跳的小龙虾。