哎,说起《三国群英传4》,那真是满满的回忆啊!虽然现在看来它画面啥的都挺粗糙,但当年可是我的心头好,玩儿得不亦乐乎! 记得那会儿还是用家里的老电脑玩的,配置低得可怜,游戏经常卡成PPT,武将技能放出来都得等半天,但依然乐此不疲。
下载安装这事儿,现在想起来也挺有意思。那时候不像现在,直接在Steam或者什么平台上一键下载。我们得跑到游戏店里买光盘,然后小心翼翼地安装,还得注意防病毒,生怕中病毒了游戏玩不了。那感觉,现在想起来都觉得挺刺激的。游戏版本嘛,我玩的应该是初的版本,没啥DLC,就原汁原味的那一款。
这款游戏大的特点就是,它打破了前几代以年为单位的回合制,改成了以日为单位的即时制。这对于当时的我来说,可是一个巨大的惊喜!以前玩儿《三国群英传》系列,总是感觉时间过得太快,还没来得及好好发展,一眨眼一年就过去了。现在好了,每天都能做很多事情,感觉时间充裕多了!这感觉,就好像从慢动作电影切换到正常速度一样,刺激!
当然,游戏也有一些让人头疼的地方。比如,这游戏的AI,有时候简直是神一样,有时候又傻得不行。经常出现那种,本来好好的局势,被电脑AI一个莫名其妙的操作给搞砸了的情况。还有,游戏里的内政系统,说实话,有点儿复杂,要操心的事情太多了,种田、发展经济、招兵买马等等,有时候玩儿着玩儿着就感觉很累。不过,这也算是这款游戏的一大特色吧,毕竟是策略游戏嘛,总得费点脑子才行。
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兵种 | 特点 | 克制兵种 | 被克制兵种 |
---|---|---|---|
弓兵 | 远程攻击,射程远 | 骑兵 | 步兵 |
骑兵 | 机动性强,冲锋能力强 | 步兵 | 弓兵 |
步兵 | 防御力强,近战能力强 | 弓兵 | 骑兵 |
关于游戏策略,我个人比较喜欢速攻流。开局先发展经济,快速积累资金,然后招募大量兵力,再选择一个弱小的国家进行攻击。前期主要依靠数量优势,快速消灭对手,扩大自己的势力范围。当然,这也要看具体情况,如果遇到实力强大的对手,就需要调整策略,采取一些迂回战术。比如,可以先发展科技,提升兵种的战斗力,再进行攻击。或者,可以先与一些弱小的国家结盟,形成强大的军事联盟,再对强大的对手发起攻击。
还有就是武将的培养,这也很重要。《三国群英传4》的武将系统比较完善,每个武将都有自己的属性和技能,需要根据武将的特性,合理分配资源,进行培养。比如,可以把一些武力值高的武将培养成前锋,一些智力值高的武将培养成军师,一些魅力值高的武将培养成外交官。武将技能的搭配也很重要,可以根据不同的战斗情况,选择合适的技能组合。
游戏里还有一些隐藏的彩蛋,比如隐藏的武将、隐藏的宝物等等。这些东西需要玩家自己去探索发现,这也算是游戏的一大乐趣吧。 不过,我记得清楚的是游戏的防盗版机制,那玩意儿真的是让人又爱又恨。当年正版光盘安装,经常出现各种奇奇怪怪的差点儿把我逼疯了。不过,这也算是对玩家的一种挑战吧,毕竟当年能成功安装游戏,也是一种成就感。
《三国群英传4》虽然在画面和游戏性上与现在的游戏相比有所差距,但它独特的即时制战斗系统和丰富的策略元素,仍然让这款游戏在众多三国游戏中占据一席之地。它独特的魅力,让我在那个电脑配置低下的年代,度过了无数个快乐的夜晚。即使现在再回头玩,也能感受到当年那种激动人心的感觉。
现在很多游戏都追求精美的画面和复杂的玩法,但我个人觉得,《三国群英传4》那种简单粗暴,却又充满策略性的玩法,也别有一番风味。 它让我体会到了一种纯粹的游戏乐趣,不需要复杂的画面和操作,只需要动动脑子,就能享受征服天下的快感。
优点 | 缺点 |
---|---|
即时制战斗系统 | 画面粗糙 |
丰富的策略元素 | AI有时不稳定 |
武将培养系统完善 | 内政系统略复杂 |
隐藏要素丰富 | 防盗版机制令人头疼 |
大家觉得《三国群英传4》让你印象深刻的是什么呢?是哪些让你又爱又恨的点?不妨说说看。