重新启动戴森球计划:版本号到底藏哪了?

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兄弟们,我最近把尘封已久的戴森球计划又重新启动了。上次玩到一半,被那个黑雾版本更新直接打蒙了,整个工厂规划全乱套,气得我直接卸载跑路。但心里总有个念想,这游戏做得太牛逼了,不回来看看心痒痒。
我第一件事不是开新存档,而是跑去查版本号。为因为我怕了。这游戏一更新就是天翻地覆,不摸清楚底细,我几百个小时下去又白干了。
我先去了Steam商店页面看,介绍里写了一堆新功能,但版本号模糊不清。然后我转战贴和B站,发现国内社区对版本号的叫法简直是一团乱麻。有人说是0.10.x,有人已经叫1.0。我追到官方公告和Discord的翻译组那里,才终于搞明白现在大家玩的稳定版到底是个什么情况。
目前大家玩的,就是那个加入了黑雾的重大版本,代码号大致在0.10.29.18957这个区间浮动(每天都有小修小补的补丁)。对于玩家来说,大家默认它就是“黑雾版本”。真正的大版本1.0,那是留给正式发售的。
我的侦查行动:2024年能盼来什么新东西?
搞定版本号,重点就是摸查2024年的开发进度。我翻了开发组“柚子猫”在各种场合的发言记录,把他们透漏出来的一点点线索全部扒拉了出来。他们现在主要在干三件大事,每一件都够我们玩家激动到跳起来。
他们把重点放在了新的星际探索玩法上。之前我们只是在一个星系里转悠,虽然地图大,但终归是有限的。2024年的重点,是要让我们能够真正意义上地进行星际跳跃,去更远的星系。这可不是简单地换个背景图的事,这意味着有全新的资源、全新的环境挑战,甚至可能是更难缠的敌人。
是关于战斗系统的深化。黑雾只是开了个头,让工厂有了被攻击的压力。但开发组明确表示,他们正在搞更宏大、更有策略性的星际战斗。我看到有讨论提到,未来我们可能需要建造专门的星际防御舰船,或者区域火力支援系统,来对抗跨越星系的黑雾舰队。这等于说,我们要从盖房子游戏,变成半个RTS游戏了。
也是最让我兴奋但又最怕的一个:联机!
我为什么对版本号如此执着?
你可能会问,查个版本号和未来计划,至于花我一下午时间去翻遍外网社区和开发组的旧帖吗?至于!
上次我刚开始玩戴森球,辛辛苦苦把电厂弄矿机铺满,自认为规划得井井有条,结果黑雾版本一出,我的地基全塌了。以前那些没用的空地现在成了兵家必争之地,以前的无忧生产线现在天天被黑雾轰炸。我得把整个工厂拆掉,重新设计防御和电力系统。
那次教训太深刻了,我直接在电脑前骂娘。我当时就决定,以后玩这种还在持续迭代的硬核游戏,如果开发组没有把未来半年的方向拍到桌上,我就绝不轻易投入超过一百小时的时间成本。
这回重新回来,我必须确保我的工厂设计能抵抗住未来的冲击。新的星际探索和战斗系统,肯定会把现有的生产力体系彻底颠覆。所以我得提前知道他们准备干什么,才能在规划第一个行星时,就留下足够的冗余和接口,避免未来又得推倒重来。我的时间是宝贵的,不能再浪费在被版本更新折磨上了。