话说回来,我为啥要去研究这个《无双大蛇》安卓修改器的全机型适配问题?这事儿说起来有点好笑,跟我外甥有关系。

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去年过年的时候,全家人聚在一起,我外甥炫耀他刚买的一个小厂牌新手机,非要在我面前秀他玩无双大蛇用修改器能刷出九十九个道具。结果他把从网上找来的修改器装上去,手机“唰”的一下就黑屏了,然后闪退回桌面。那场面,尴尬得要命。
我当时就笑他,说你这手机不行。他立马不服气,说这可是最新的旗舰机,肯定是我给他的安装包有问题。他跟我打赌,说要是能在市面上主流的安卓机上,包括他手里这台小众机,都成功运行修改器,他就负责给我洗一年车。为了这白得的服务,我立马应战了。
我动手开始搞。我先拿了三台手机:一台是比较老的华为机(EMUI系统),一台是小米(MIUI),还有他那台总是闪退的。我把网上流传最广的那个修改器原封不动地装上去,发现问题果然集中在系统底层调用上。很多修改器为了绕过游戏的内存保护,都是写死在某个特定的安卓版本或者需要特定的虚拟环境支持的。新手机的安卓架构和安全策略变了,自然就跑不起来。
我当时判断,要不就是需要“框架”运行,要不就是修改器作者偷懒了,直接用了老版本的兼容代码。
我花了整整一个周末,把这个半成品修改器源代码里的内存访问和hook部分的代码撸了一遍。我没用那些高大上的专业工具,就用最土的办法,把关键调用点做了抽象化处理,让它不再依赖具体的安卓版本号,而是去调用底层的标准接口。
我跑到楼下小区的二手手机店,跟老板商量借了十来台各种牌子的安卓机,从OPPO、VIVO到魅族,甚至还有一台好几年前的三星老古董,挨个装上去测试。
我带着我的“土制”修改器,一台一台地安装,一台一台地测试。
测试结果简直是灾难。
在三星上,弹窗提示权限不足,然后闪退;在一些国产机型上,后台直接把它当恶意程序杀掉;在我外甥那台小众机上,虽然不闪退了,但修改器根本无法对游戏内存进行读写,等于白搭。
我气得差点把手机摔了。冷静下来后,我发现这些手机厂商的系统优化和安全策略才是最大的障碍。这不是代码问题,这是厂商的“自我保护墙”。
为了绕过这些厂家的“保护”,我换了个思路。我不再让修改器独立运行,而是决定用一个轻量化的安卓应用来包裹住修改器和游戏启动器。我把修改器做成了一个预加载模块,在启动游戏之前,通过这个“壳子”先把自己注入到系统内存的沙箱里。
这个操作很微妙,我得保证它启动得比厂商的安全服务快那么一点点。我前前后后修改了十几次启动顺序和权限请求,终于找到了一个“甜点位”——只要在游戏加载前的微秒级时间内完成内存劫持,系统就来不及反应。
搞定之后,我拿我外甥的手机,当场给他演示了一遍。点开我的集成包,游戏正常启动,修改器界面弹出,刷武器,刷经验,一气呵成。他眼睛都瞪圆了,乖乖地履行了他的洗车承诺。现在我的车,他已经洗了快半年了,哈哈。
所以说,要问这个修改器支持哪些手机?我搞的这个方案,只要是安卓5.0以上,系统没有做特别奇葩魔改的,基本上就没有它搞不定的!