兄弟们,谁跟我一样,戴森球计划玩到了中后期,看着那天文数字一样的资源需求和动不动就几十分钟的建造时间,整个人都要崩溃了?我当时就想,这玩的是工业建设,不是跟时间较劲。于是我决定,搞点“科技与狠活”,上修改器!

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我这个人就是喜欢折腾,喜欢把我的实践记录下来给大家看,少走弯路。这回玩修改器,我前前后后折腾了两天,差点把我的几个重要存档都给弄废了。特别是版本问题,那真是把我坑惨了。
我最开始的想法是找那种一键启动的独立运行修改器,觉得简单方便。网上随便一搜,弹出来各种“XXX修改器”或者“风灵月影”。我当时没多想,随便抓了一个最新的版本就往游戏里挂。结果你们猜怎么着?
所以我的第一个实践经验就是:千万别直接碰那些独立运行的EXE修改器,风险太高,跟游戏版本绑定得死死的,而且兼容性极差,随时可能把你的存档送走。
存档被毁了一次后,我决定走正规路线,或者说,走大家都在用的路。我发现戴森球这种游戏,它的修改器不是独立存在的,它需要一个“启动框架”去加载那些功能。
我选择了基于BepInEx和Thunderstore Mod Manager的组合。这个听起来可能有点技术,但操作起来比找独立版简单,而且稳定得多。
我的实践步骤是这样的:
用这种方法,我的存档运行得非常稳定。修改器不是直接去改游戏文件,而是通过框架在运行内存里做手脚。就算修改器更新了,只要框架版本对,一般也不会出大问题。
如果你也像我一样,因为受不了后期的肝度想走捷径,记住:找框架,别找独立EXE。框架能帮你自动适配版本,至少能保证你的存档不至于随时暴毙。实践出真知,这回的折腾记录就分享到这儿,希望对你们有帮助!