玩戴森球好久了,最近又捡起来了。大家都知道,这游戏不打个修改器,后期那得肝死。我一直用那一套老办法,就是把修改器的核心文件往游戏文件夹里一塞,挺顺手的。结果前几天游戏自己更新了,我照常打开,想跑个无限资源,咦?没反应!F10、F11都按烂了,控制台影子都没有。气得我差点把键盘砸了。

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我当时想,肯定是安装包出了问题。我立马跑去把之前用的那个“DSP Mod Loader”重新下载了一遍,覆盖,重启。屁用没有!我就纳闷了,以前不是这么弄的吗?我把Steam的本地文件翻了个遍,找到那个BepInEx文件夹,看着里面的文件日期还是老样子,就是不工作。我来回折腾了三四次,删了装,装了删。那心情,跟当年我做毕业设计的时候,代码怎么编译都通不过一样,真是抓狂。
后来我冷静下来,喝了口茶。我想,游戏都更新了,老一套肯定不行了。上网一查,好家伙,果然!新的游戏版本可能在底层改了一些东西,我还在用老版本的BepInEx。这就像你用一个旧扳手去拧新款螺丝,尺寸根本对不上。以前我都是手动把文件拖进去,这回我决定换个思路,找找有没有自动化的工具。我发现很多人跟我一样,都卡在了兼容性这个坎上。
我是怎么搞定的?就是因为自己太懒,没有及时更新工具。我把整个过程记录下来,让大家少走弯路。
折腾了两个多小时,终于,控制台“滴”的一声弹出来了!那一刻,感觉比我当年拿到第一个Offer还激动。这事儿给我一个教训,玩修改器也得跟上时代,不能老用老办法。虽然是小问题,但处理起来真费劲。我可以回去把我的戴森球建得更大了!希望这篇实践记录能帮到那些和我一样,被兼容性问题困住的球友们。