说起《群青的魔女》,可能好多人一听就乐了。这游戏,画面确实顶,社保程度也够,但大多数人都是冲着那几个大家心照不宣的成就CG去的,打完主线,拿了几个隐藏结局,就觉得通关了。但凡说自己把这游戏玩明白了的,我敢打保票,他肯定错过了那些真正让人拍桌子的秘密彩蛋。

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我这个人,干什么事都喜欢钻牛角尖。这游戏我前前后后玩了不下五遍,每次都感觉差了点什么。总觉得那些制作组藏着掖着的,才是最有意思的东西。大家都在传言,游戏里藏了个“零号结局”,但条件过于苛刻,根本没人触发过。我当时就跟自己较上劲了,非得把这东西给挖出来,就图一个证明。
我可不是那种靠瞎点鼠标碰运气的人。那阵子我正好因为项目停摆,被困在了一个鸟不拉屎的地方,天天对着电脑。没事干,我就把这游戏安装包拖出来,用一些数据追踪工具,开始盯着里面的代码和资源文件硬看。这活儿太他妈遭罪了,跟在数字堆里挖矿没区别。
我定位了所有的“互动检测点”,发现好多场景的判定区域设置得极其刁钻,根本不是正常鼠标能轻松点到的地方。接着我匹配了这些隐藏判定点对应的触发条件,结果发现了一堆反人类的设定。那制作组简直就是一群神经病。
第一轮实践:像素点阵的折磨。
我耗费了整整两天,就盯着游戏里的一个固定场景——主角的卧室。那个房间里,右下角有一个老旧的木箱子,大家都知道它能点一次拿到一个道具。但我发现,如果你在拿完道具之后,对着木箱子顶上,那一片几乎看不出来的“木纹”区域,连续点击超过三百下,会触发一段特殊的内心独白。这段独白的内容,是关于主角对一个老玩偶的记忆,没有任何CG,就是一段几百字的纯文本。但它直接揭示了主角为什么会对“群青”这个颜色有特殊的执念。
第二轮实践:时间与顺序的悖论。
我当时还盯上了游戏里的天气系统。游戏里只有在雨夜,某些特定的NPC才会在街道上出现。但很多人不知道的是,如果你的系统时间设置在“凌晨3点33分”,并且在游戏里让主角保持站立不动,对着地图上那个最不起眼的“水井盖”长按三秒,水井盖会轻微冒出蒸汽。这时,你不能动,必须等五分钟,然后快速切换到地图的左侧的“废弃教堂”。教堂里会出现一个穿着黑袍的女人,她不会说话,但点击她,会解锁一个隐藏的特殊道具——“失落的怀表”。这个道具没有任何实际作用,但它会在某些特定的关键对话中,改变NPC对你的态度,让对话走向一个更加黑暗的方向。
要说最难搞的,那肯定就是那个“零号结局”了。我研究了游戏代码里关于结局判定的那部分,发现它不是基于你做了什么大选择,而是基于你积累了多少个“无用行为”。
我当时真的快吐了,执行完这99次“作死尝试”后,画面突然一黑,没有CG,只有一段极其简短的文字:“群青之下,空无一物。”
这就是所谓的“零号结局”。它没有华丽的画面,没有激烈的冲突,它只是平静地宣告,如果你放弃了所有目标,这个世界对你来说,就什么都不是。
当时看到这个结局,我整个人都懵了。感觉自己像个傻子一样,花了那么大力气,就为了这么一句屁话。但反过来想,这制作组能把这种东西藏得这么深,让老玩家不得不钻进去才能发现,这种感觉,比游戏本身的乐趣要大得多。这不光是玩游戏,这是在跟制作组斗智斗勇。虽然过程很枯燥很反人类,但把这些秘密挖出来,再分享给大家,那种成就感,我到现在还记得。