哥们,今天咱们不聊什么高大上的编程或者复杂的商业模式,来聊点我最近沉迷的一个实践记录——《骑马与砍杀》。这游戏我玩了十来年了,最近又捡起来,这回我是下定决心,要从一个穷光蛋,真真正正地,用最土鳖的方式,建立一个自己的王国。

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我刚进入游戏的时候,真的是一无所有,连把像样的剑都没有,身上那点启动资金,也就够买两天的黑面包。我的第一个实践目标很简单:活下去,并且找到第一桶金。
我没选择去跑商,那太慢了,风险也高。我的策略是,先跑遍几个大城市,看看哪里有比武大会。比武大会虽然门槛低,但赢一次就能拿到一千多第纳尔,外加一件极品装备。我就是靠着这种不要命的赌博方式,连续
参加、被揍趴下、再爬起来、再参加,才勉强积累了最初的资本。
靠着这股子土匪作风,我终于把队伍扩充到了二十来人,有了点自保能力。最关键的是,我成功
说服了杰姆斯医生加入我的队伍。这家伙是队伍的生命线,只要他活着,我那些菜鸟兵就不会死透,极大降低了我的维护成本。
光打土匪,永远成不了气候。我清楚地知道,想建国,必须先学会怎么当人家的狗。我的第二个实践阶段就是:进入体系,获取声望和实战经验。
我跑遍了六大阵营,选择了维吉亚王国。为啥选他们?因为他们当时正被斯瓦迪亚和诺德两头夹击,急需人手,而且他们封地的位置还算靠谱,离我的预定建国区域比较近。
我直接找到了国王,
递交了雇佣兵申请书。一开始他们只让我干些跑腿送信的活。我没抱怨,照单全收,同时积极参与他们的每一次小规模冲突。我像个疯子一样冲锋陷阵,就是为了刷声望。声望上去了,国王才愿意给我更重要的任务。
我靠着雇佣兵的身份,
干了快一年,我发现继续当雇佣兵已经意义不大,我成了队伍里最能打的,但永远拿不到一块属于我的地。我决定,是时候反水了。
建国,可不是喊个口号就行。我选的时机非常关键:趁着维吉亚被库吉特汗国打得半死不活的时候。
我的第三个实践阶段是:利用混乱,完成身份的转变。
我当时盯上了一座维吉亚的城堡——乌兹哈尔堡。这座城堡位置偏僻,守军不多,而且我之前跟这附近几个领主关系处得还不错。趁着维吉亚大军远征时,我直接发动了突袭。
攻城,占领,然后立刻宣布独立!
这一下,捅了马蜂窝。维吉亚国王立刻把我定义为叛徒,派兵来打我。其他几个关系差的阵营也开始蠢蠢欲动,觉得我是块肥肉。
刚建国那段时间,我整个人都快疯了。
贿赂和求和。
我学到的最重要一课不是砍人,而是学会了“放权”和“管理”。我把城堡交给我的几个信得过的、管理能力强的伙伴(比如雅米拉),让他们负责维持秩序,我则带着主力部队,像救火队员一样,今天去打罗多克,明天去防斯瓦迪亚。
我花费了大量的精力和金钱,去跟那些小贵族套近乎,给他们封地,让他们效忠于我。只有当他们感到有利益可图时,这个“王国”才算真正稳定下来。
从一个拿木棍的穷小子,到手里捏着三座城堡,五座村庄的国王,我花了大概游戏时间五年。我意识到,这游戏跟现实一样,光靠拳头是没用的。
最大的挑战不是打仗,而是政治和内政。 怎么平衡贵族之间的矛盾?怎么保证农民不造反?怎么用最少的钱养最多的兵?这才是真正折磨人的地方。
现在我的小王国还在苦苦支撑,下一步的实践计划就是
通过联姻或者战争,把旁边那个最碍眼的斯瓦迪亚给彻底搞垮。 每天看着自己的领土在地图上慢慢变大,那种成就感,真不是随便哪个游戏能给的。
实践记录分享完毕,我得赶紧上线去看看我的农民有没有被烧村了,妈的。