最近这几个月突然得了点空,我琢磨着要找点能长期投入进去的游戏来玩。想来想去,还是决定重新杀回《骑马与砍杀》这个老战场。说真的,我玩这个系列十多年了,从最早的战团(Warband)到最新的霸主(Bannerlord),我一个都没落下。但现在新版本和各种大型模组(Mod)层出不穷,光是霸主本体我都不知道更新了多少个补丁,有些补丁还把之前的平衡系统给搞砸了。

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所以我就动了心思,干脆把现在主流的几个版本和大家伙儿都玩一遍,做个详细的记录和对比,看看哪个才是真耐玩,值得我投入时间。我是从Steam上把最新的《霸主》本体重新下载下来装上。版本是1.2.7,说是最新优化了AI和领主关系。我直接开了个新档,选择最高难度,花了整整两个星期,就专注看它现在的战斗系统到底稳不稳,经济系统有没有崩盘,以及长期玩下去有没有重复感。
霸主我玩起来挺别扭的。我拉起一支队伍,跟着一个大国的元帅跑来跑去,攻城,守城,打仗。初期打土匪、跑商队还行,新鲜感是有的。但玩到中期,霸主的毛病就都露出来了。领主AI还是蠢得要命,攻城战就是简单粗暴地比谁人多。你刚建国,对面领主就跟约好了似的,天天来你家门口转悠,然后又啥也不干地走掉。最让我受不了的是,游戏玩到第八年,整个大陆的经济系统基本就死了,物价混乱,铸造武器成了唯一的财富来源,搞得我不得不天天蹲在铁匠铺敲铁,一点意思都没有。我跑去论坛上找补救措施,发现大家骂得都差不多,官方修修补补就是没法彻底解决内生逻辑问题。
我直接把霸主的存档删了,心想,算了,还是回去找老战团的慰藉。战团本体早就玩烂了,重点是Mod。我当天晚上就动手,把几个过去呼声很高的战团Mod重新装了一遍,一个个试过去,开始我的第二轮测评。
为啥我能这么投入地把这些版本都挨个儿跑一遍,玩得这么细致,甚至还专门为这个写了记录?这得从我前段时间那个糟心的经历说起。我是做市场运营的,去年底接了个大客户的项目,合同签得快,但执行过程中发现客户那边的技术人员完全不靠谱,导致项目进度一拖再拖。我硬着头皮,天天跟进催促,身体直接垮了。医生直接给我下了死命令,必须休息两个月,不然身体真要出大问题。
我只好跟公司请了长假,回家歇着。一开始几天我哪儿也去不了,就躺在床上看天花板,焦虑得不行。我平时就喜欢找点东西钻研,但当时工作邮件堆积如山,我一碰手机就心烦。后来我老婆看我这样也不是个办法,就直接把我的旧电脑搬出来,让我找点能沉浸进去的东西玩玩,至少转移一下注意力。
我当时身体差得连坐直都困难,就靠在床头,一个版本一个版本地装,一个Mod一个Mod地测。每天玩几个小时,累了就睡。这期间,我完全屏蔽了工作群和邮件,手机也设置了免打扰。我的目的早就不是单纯找哪个好玩了,而是想找一个能让我完全忘记现实压力的,能让我沉浸进去的世界。我玩的标准就是:内容深度、长期可玩性、以及系统稳定性。
在把所有版本都犁了一遍之后,我的结论很明确:原版霸主(哪怕是最新版)真不行,玩起来就跟一个半成品一样,玩久了会无聊。要玩,还是得玩战团,但是要选对Mod。
我把目光放到了一个叫《光明与黑暗:七年战争》的Mod上。这个Mod出来很久了,但是一直在更新维护。我一头扎进去就玩了快一个月,这是我找到的最耐玩的版本。
它最大的特点是把魔法系统、炼金系统、独特的雇佣兵系统和跑商系统全部串联起来了。它不是单纯地堆数值,而是让你能通过炼金术制造出强力药水,招募那些独有的强力兵种。我最喜欢的是它的任务链设计,不再是原版那些枯燥的“给我找几个农兵”或者“打劫几次村庄”,而是有完整的剧情故事线索,让你跟着主线跑遍地图,甚至能学习到独特的魔法或者成为强大的魔法师。
这个Mod的细节做得非常扎实,它弥补了战团本体在内容深度上的不足,同时又继承了战团流畅的战斗手感。而且它很稳定,我玩这么久基本没遇到闪退或者恶性Bug。它完全满足了我当初寻找的那种,能让我沉浸进去,并且长期都有目标可以追逐的耐玩性要求。
所以说,如果你问我现在哪个《骑马与砍杀》最好玩?我这个资深玩家的深度测评结果是:不是霸主,是战团的《光明与黑暗》Mod。下载下来,进去自己体验一下就知道了。这才是真正的卡拉迪亚。