我得先交代一下,我这人玩游戏,最怕的就是那种“半途而废”的感觉。不是说游戏不是真没时间。家里的事儿,工作上的事儿,一堆堆的。八方旅人2这游戏,刚发售那会儿我就第一时间买了,玩了大概六七十个小时,把八个主角的第二章都走完了,然后就卡住了。

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卡在哪儿了?卡在那个漫无止境的刷级和跑图上。你知道的,JRPG就是这样,你得把四方都跑遍了,把那些隐藏职业都摸出来,才能去碰最终章。当时我一想到要花几十个小时去给每个人物搭配技能、配装,我直接就泄气了,扔在那儿吃灰了半年。
前阵子我看到社区里有人说,最近这几个更新,不光修了一堆小BUG,最关键的是把后期体验给优化了。我当时就琢磨,既然已经花了钱买了,不如捡起来看看,到底改了没有。周末我就直接开整了。
我这人现在玩游戏,启动环境必须得舒服。我直接把存档同步到了Steam Deck上。躺在沙发上,老婆孩子在旁边看电视,我戴上耳机,直接进入状态。
进去一看,感受到的就是读取速度。我记得以前从地图切到战斗,那个黑屏过渡总是让我有点焦虑,现在明显快了那么一截。这可能也是我机器配置更新了,但总归感觉流畅了点。
我先把八个主角的第三章故事线重新跑了一遍。我发现这回更新,他们在剧情衔接上做了些微调,尤其是那些“Crossed Paths”(交叉故事线),以前有些故事感觉是硬塞进去的,这回看下来,人物之间的互动更自然了点。特别是奥兹巴尔德和提梅诺斯那段,两个高智商角色的对话,以前我看着有点云里雾里,现在觉得逻辑更顺了。
我这回回归的核心目的,就是看那个令人头疼的后期养成是不是优化了。以前为了把所有职业的技能点学满,那简直是噩梦。我直接冲着两个点去测试:JP(职业点数)的获取和装备的搭配。
我跑去那些高等级地图,比如光之国或者那个隐藏的“试炼洞窟”。以前刷那些精英怪,你得带着特定的饰品,然后疯狂凹概率,才能拿到足够多的JP。现在我感觉,基础掉落量明显提高了。这只是我的感觉,但我刷了大概三个小时,给两个角色直接把大部分基础职业的技能点都点满了,这个效率是以前的两倍不止。
我这回重点试了试那个被很多玩家诟病,但又很强大的“猎人被动技能”和“舞娘奥义”的搭配。以前这套路太容易把游戏玩坏了,一套下去BOSS就没了。现在官方虽然没明说削弱了,但我感觉伤害上限被隐形地控制了,需要更复杂的堆叠才能达到以前那种秒杀效果。这就让战斗变得更有策略性了,而不是单纯的数值碾压。
我以前扔下这个游戏,就是因为它给我的感觉是“太肝了,回报不成正比”。就像你辛辛苦苦加班熬夜,结果绩效奖金就发了个寂寞。但这回更新后,我能明显感觉到官方是听了玩家反馈的。
我花了大概三十多个小时,把我卡住的第三章和第四章全部跑完了,并且成功把我的八人小队都武装到了牙齿。没有以前那种“我被迫要在一个地方刷怪十个小时”的负面体验。
如果说你像我一样,是个有时间限制的“成熟”玩家,以前因为太肝而放弃了八方旅人2,那么我现在可以拍胸脯告诉你:
最新版本,值得回来玩。
为因为他们把那些让你觉得浪费时间的部分给填平了,让你能更专注于体验这个游戏最精彩的部分:那些精美的像素风场景、动听的BGM,还有八个互相交织的故事。如果说以前是100小时的体验,其中30小时是重复劳动,那现在可能就是80小时的精华体验。
我现在已经准备去挑战那个最终BOSS了。等我通关了,再来分享一下,这版本最终战是不是依旧能让人砸手柄。
如果你问我,八方旅人2现在值不值得再玩一次?我的答案是:玩,赶紧的。这回更新算是给足了面子,我这种时间不富裕的人,终于能把这个坑给填上了。