这两天为了找一个老掉牙的《如龙2》的官方网站入口,我真是折腾得够呛。你可能觉得这有什么难的?直接搜不就行了?但凡是玩过世嘉(SEGA)老游戏的朋友应该都知道,这些古早时期的游戏网站,除非是IP大到惊天动地,否则入口早就被淹没在互联网的犄角旮旯里了。

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为啥我非要找这个官网?这事儿得从头说起。前两天,我跟几个老哥们儿聊天,聊到如龙系列的剧情。大家对二代里一个角色的命运细节有了分歧。我一直坚信我当年看的官方设定,但现在网上能找到的资料,要么是各种维基百科的二次整合,要么是各种自媒体的分析,总觉得差了点原汁原味的东西。为了证明我的记忆力还没衰退,我决定:必须找到当年游戏刚发售时,世嘉自己放出来的那个官网,去翻阅最原始的新闻稿或者角色介绍页面。
我的第一步是最直接的——上搜索引擎,输入“如龙2 官网”。结果不出所料,翻出来的全是《如龙 极2》的页面。这个重制版太成功了,以至于把原版PS2时期的所有信息都挤到了不知道多少页以后。我翻了三页,发现所有链接指向的都是现代化的游戏商城页面或者最新的宣传片,跟15年前那个网站半毛钱关系都没有。
我当时的心情就是一头雾水,但又不能放弃。我意识到,直接用中文搜索,目标太模糊了。
既然找不到中文的原始入口,那就要从源头找起。这个游戏是日本做的,原名是《龍が如く2》。我立马切换了输入法和搜索关键词,开始用日语搜索“龍が如く2 公式サイト”。
这回的结果就好多了,至少弹出来的页面里面,出现了一些带着日文新闻标题的古老链接。但是,大部分链接点进去,要么是“页面不存在(404)”,要么是跳转到了世嘉的综合门户首页。这说明当年的子站点早就被下架或者重构了。我翻遍了那些看似官方发布的新闻稿,试图从新闻稿底部找到一个静态的链接入口,但还是失败了。
我开始琢磨,世嘉不会把这么重要的一个系列的原始资料直接全删了?这不符合大公司的做派。他们通常会把这些老项目网站静默化,变成一个静态的存档,但入口路径会藏得非常深。
我的方法再次调整。我把搜索范围限定在了游戏发售的那个时间段,也就是2006年的下半年到2007年的上半年。我这回不搜索“公式サイト”了,我开始搜索“SEGA 龍が如く2 プレスリリース”(世嘉 如龙2 新闻发布)。
这个策略奏效了!我发现了一个古老的日本游戏门户网站,上面转发了世嘉在2006年12月发布的一篇关于游戏发售的通稿。在这篇通稿里,他们提到了“更详细的角色和世界观信息请访问我们的特设页面”。重点就在于这个“特设页面”!
我紧盯着新闻稿里提到那个域名结构,然后用这个域名结构加上“如龙”系列的一些通用路径关键词,开始在搜索引擎里进行组合搜索。比如,我尝试了世嘉的标准域名后面跟着“/rgdg/2”或者“/yakuza/2”。
经过一上午的瞎折腾和各种关键词组合,我终于找到了一个世嘉官方内部网站上保留的静态页面。它不是一个现代化的、有更新内容的官网,而是一个古老的项目导航入口。
那一刻,我感觉就像考古学家挖到了主墓室一样兴奋。我终于找到了当年我们争论的那个角色细节的原始文字描述,证实了我的记忆是正确的。这才是权威!
我的这回实践记录告诉我们,当你寻找一个老游戏或者一个古老项目最权威、最原始的官方资料时,不要指望它还在互联网的前排等着你。你需要做的就是:
1. 放弃直接搜索,它会被新信息淹没。
2. 切换到游戏的原始语言进行搜索(比如日文,如果原产地是日本)。
3. 利用时间限定关键词(比如发售年份),去搜索新闻稿和公告。
4. 从新闻稿中提取官方的“特设页面”或者“项目子站”的路径结构。
5. 像个侦探一样,把这些路径结构与母公司的域名进行组合搜索,定位那些被隐藏在深层目录里的静态存档页面。
如果你也想找《如龙2》那个老官网的入口,别瞎转悠了,按照我这个路子去挖掘,能直接定位到那个深埋在世嘉官网内部的、专门用来做老项目存档的导航入口。虽然这个“最新地址”只是一个静态的目录页,但它能让你看到游戏最原始的样子,这才是最重要的。