最近我琢磨着要写点正好前几天有个新来的兄弟问我,他说他刚从《如龙0》入坑,玩得那叫一个嗨,想接着往下玩。结果他去网上查,发现很多人都推荐他跳过《如龙4》和《如龙5》,直接去玩《如龙6》或者《如龙7》。我当时就觉得这简直是扯淡。

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你不能让一个新人跳过这么重要的故事节点,这四代可是第一次搞四主角切换。我当时就犯轴了,跟他说别听网上那些人瞎忽悠,老子这就给你跑一遍重制版,把最详细的记录整理出来,让你知道这游戏到底是个啥玩意儿。
我的第一步,就是把那张吃灰好久的PS4 Remastered版光盘从柜子里
扒拉出来
。光盘插进去,我要感受
的就是画面。当年PS3版那画面,现在看着确实有点糙。但重制版一启动
,帧数直接稳定在了60帧。要知道,这种老游戏,能稳住帧数比什么都强,操作手感一下子就提上来了
。接着我就
开始了
我的记录实践。我不是单纯地为了通关,我是要记录
重制版里,手感和系统上的所有细微差别,尤其是针对四个主角的战斗风格。进入
了他的章节。这家伙的战斗系统,关键就是“踢技”和“连击”。我花了
足足三个小时,专门测试
了他那套需要消耗金钱来积累经验值的系统。以前玩的时候只觉得麻烦,这回我发现
,如果前期能快速搞到钱,把他的踢技升级上去,那打起来简直行云流水,快到飞起。我记录
了几个刷钱最快的小游戏和任务流程。转到
冴岛,画风突变,那拳头叫一个沉。我特意去
看了看他那个“蓄力”系统在重制版里是不是优化了。确实,蓄力手感好了不少,但他的移动速度依旧是硬伤。我尝试了
各种组合技,得出结论
:对付小兵就用抓技和扔投,对付BOSS就得学会找空档蓄力,不能硬刚。花的时间
最多,专门研究
了他的所有格挡和反击判定时间。这家伙的招式不像其他三位那么直接暴力,需要很高的操作精确度。我反复测试
,记录下来
他那些需要在敌人攻击瞬间才能触发
的防御反击,这绝对是新玩家最容易放弃的地方。几乎是扫着过
的,因为他的战斗系统就是大家最熟悉的那一套。但我也对比了
一下,重制版里他的极道风格有没有被削弱。答案是:没有。桐生永远是你最稳健的选择。我
花了
整整三天,把主线和大部分支线全部通了一遍
。这不仅仅是玩游戏,更像是在做拆解工程
。我把
四个主角的故事线理清楚
,发现
四代的故事虽然一开始看着像四坨独立的玩意儿,但到了突然收束在一起,这个过程是真的很妙。如果跳过了,后面的故事衔接会成一锅粥。我
发现
,重制版最大的优势除了画面,就是它修正了
一些原版小地方的延迟和卡顿,让那些需要精确操作的战斗体验好了很多,比如谷村正义的反击就没那么折磨人了。通过这回实践,我的
结论
就是:《如龙4》不该被跳过。虽然它在系列里可能不算最优秀的一部,但它首次引入了
群像剧,为后续的作品奠定了
基调。特别是对新玩家来说,体验
一下四种截然不同的战斗风格,再去感受
那个复杂到有些烧脑的剧本,绝对是值得的。我已经把
这些细节和每个角色的难点攻略都整理好了
,新来的兄弟,你照着我的笔记去玩,保证你不会走弯路。